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Os Algoritmos de busca BFS, de Dijkstra e A* para Path-Planning parecem extremamente interessantes no contexto de robótica e game development, então seria bom ter um módulo de algoritmos de busca em grafos, com pelo menos esses algoritmos.
https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html
Os Algoritmos de busca BFS, de Dijkstra e A* para Path-Planning parecem extremamente interessantes no contexto de robótica e game development, então seria bom ter um módulo de algoritmos de busca em grafos, com pelo menos esses algoritmos.