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当前一个任务被执行时,不会等待任务执行完成后就去执行下一个任务,等前一个任务执行完成后,将去执行其返回的回调函数,这是异步操作
js是单线程的,因此必须等前一个任务完成后,后一个任务才会被执行。因此当执行一段耗时的程序时,会影响整个程序的执行,异步的方法就是为了解决这个问题。
被作为实参传入另一函数,并在该外部函数内被调用,用以来完成某些任务的函数。如setTimeOut,ajax请求,readFile等。 例:
function greeting(name) { alert('Hello ' + name); } function processUserInput(callback) { var name = prompt('请输入你的名字。'); callback(name); } processUserInput(greeting);
优点: 解决了异步的问题。 缺点: 回调地狱:多个回调函数嵌套的情况,使代码看起来很混乱,不易于维护。
当一个任务执行完成后,会发布一个事件,当这个事件有一个或多个‘订阅者’的时候,会接收到这个事件的发布,执行相应的任务,这种模式叫发布订阅模式。如node的events,dom的事件绑定 例:
document.body.addEventListener('click',function(){ alert('订阅了'); },false); document.body.click();
优点:时间对象上的解耦。 缺点:消耗内存,过度使用会使代码难以维护和理解
Promise是es6提出的异步编程的一种解决方案。 Promise 对象有三种状态:
let promise = new Promise(function (resolve, reject) { fs.readFile('./1.txt', 'utf8', function (err, data) { resolve(data) }) }) promise .then(function (data) { console.log(data) })
优点:解决了回调地狱的问题,将异步操作以同步操作的流程表达出来。 缺点:无法取消promise。如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。当执行多个Promise时,一堆then看起来也很不友好。
Generator是es6提出的另一种异步编程解决方案,需要在函数名之前加一个*号,函数内部使用yield语句。Generaotr函数会返回一个遍历器,可以进行遍历操作执行每个中断点yield。 例:
function * count() { yield 1 yield 2 return 3 } var c = count() console.log(c.next()) // { value: 1, done: false } console.log(c.next()) // { value: 2, done: false } console.log(c.next()) // { value: 3, done: true } console.log(c.next()) // { value: undefined, done: true }
优点:没有了Promise的一堆then(),异步操作更像同步操作,代码更加清晰。 缺点:不能自动执行异步操作,需要写多个next()方法,需要配合使用Thunk函数和Co模块才能做到自动执行。
async是es2017引入的异步操作解决方案,可以理解为Generator的语法糖,async等同于Generator和co模块的封装,async 函数返回一个 Promise。 例:
async function read() { let readA = await readFile('data/a.txt') let readB = await readFile('data/b.txt') let readC = await readFile('data/c.txt') console.log(readA) console.log(readB) console.log(readC) } read()
优点:内置执行器,比Generator操作更简单。async/await比*/yield语义更清晰。返回值是Promise对象,可以用then指定下一步操作。代码更整洁。可以捕获同步和异步的错误。
答案:
什么是异步:
当前一个任务被执行时,不会等待任务执行完成后就去执行下一个任务,等前一个任务执行完成后,将去执行其返回的回调函数,这是异步操作
为什么要用异步:
js是单线程的,因此必须等前一个任务完成后,后一个任务才会被执行。因此当执行一段耗时的程序时,会影响整个程序的执行,异步的方法就是为了解决这个问题。
解决方案:
1.回调函数callback:
被作为实参传入另一函数,并在该外部函数内被调用,用以来完成某些任务的函数。如setTimeOut,ajax请求,readFile等。
例:
优点:
解决了异步的问题。
缺点:
回调地狱:多个回调函数嵌套的情况,使代码看起来很混乱,不易于维护。
2.事件发布订阅
当一个任务执行完成后,会发布一个事件,当这个事件有一个或多个‘订阅者’的时候,会接收到这个事件的发布,执行相应的任务,这种模式叫发布订阅模式。如node的events,dom的事件绑定
例:
优点:时间对象上的解耦。
缺点:消耗内存,过度使用会使代码难以维护和理解
3.Promise
Promise是es6提出的异步编程的一种解决方案。
Promise 对象有三种状态:
promise的状态只能从pending变成fulfilled,和pending变成rejected,状态一旦改变,就不会再改变,且只有异步操作的结果才能改变promise的状态。
例:
优点:解决了回调地狱的问题,将异步操作以同步操作的流程表达出来。
缺点:无法取消promise。如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。当执行多个Promise时,一堆then看起来也很不友好。
4.Generator
Generator是es6提出的另一种异步编程解决方案,需要在函数名之前加一个*号,函数内部使用yield语句。Generaotr函数会返回一个遍历器,可以进行遍历操作执行每个中断点yield。
例:
优点:没有了Promise的一堆then(),异步操作更像同步操作,代码更加清晰。
缺点:不能自动执行异步操作,需要写多个next()方法,需要配合使用Thunk函数和Co模块才能做到自动执行。
5.async/await
async是es2017引入的异步操作解决方案,可以理解为Generator的语法糖,async等同于Generator和co模块的封装,async 函数返回一个 Promise。
例:
优点:内置执行器,比Generator操作更简单。async/await比*/yield语义更清晰。返回值是Promise对象,可以用then指定下一步操作。代码更整洁。可以捕获同步和异步的错误。