Closed TATyKeFei closed 3 months ago
这倒是好的,但是有一个小问题——我没买过也没用过这个插件,加上目前我会很忙没有时间,所以可能会很久之后才能实现这个功能
我做了ia支持 https://github.com/postyizhan/CustomSprays/tree/ia_resource
README里的链接写的是LSDog 你换成postyizhan
这倒是好的,但是有一个小问题——我没买过也没用过这个插件,加上目前我会很忙没有时间,所以可能会很久之后才能实现这个功能
我做了ia配置 您开一个新的分支,好让我给您提交pr? https://github.com/postyizhan/CustomSprays/tree/ia_resource
您开一个新的分支,好让我给您提交pr?
好的开了 是 itemsadder
您开一个新的分支,好让我给您提交pr?
好的开了 是 itemsadder
感谢 @postyizhan !
支持了,但是没完全支持。这个好像只是把音效资源包和ia合并了,但是我想要的是喷漆灌自定义物品模型功能QAQ
支持了,但是没完全支持。这个好像只是把音效资源包和ia合并了,但是我想要的是喷漆灌自定义物品模型功能QAQ
@postyizhan 你有时间的话再看一下?我不会整
支持了,但是没完全支持。这个好像只是把音效资源包和ia合并了,但是我想要的是喷漆灌自定义物品模型功能QAQ
可是这个包本来就没有模型用呀 你说的模型是指什么,json模型?还是只是给换个贴图?
你想要给喷漆罐换上ia材质?可是这根本不需要CustomSprays方面去做呀。。。
items:
你的物品:
resource:
material: GOLDEN_HORSE_ARMOR
generate: true
model_id: cmd值
textures:
- 材质地址
你的物品:
material: GOLDEN_HORSE_ARMOR
custommodeldata: cmd值
name: '名字'
lore:
- '§e§l剩余使用 | Remaining use: §e§l20'
(自己测试的时候发现CustomSprays是直接读lore的。。。存nbt里不好吗
你想要给喷漆罐换上ia材质?可是这根本不需要CustomSprays方面去做呀。。。
例子:
ia配置
items: 你的物品: resource: material: GOLDEN_HORSE_ARMOR generate: true model_id: cmd值 textures: - 材质地址
物品库(NeigeItems为例)
你的物品: material: GOLDEN_HORSE_ARMOR custommodeldata: cmd值 name: '名字' lore: - '§e§l剩余使用 | Remaining use: §e§l20'
(自己测试的时候发现CustomSprays是直接读lore的。。。存nbt里不好吗
哦哦谢谢大佬
(自己测试的时候发现CustomSprays是直接读lore的。。。存nbt里不好吗
懒.jpg
话说不用nms或其他插件api(也就是纯bukkit)的话能编辑nbt吗?如果可以的话倒是可以改成nbt计数的...
(自己测试的时候发现CustomSprays是直接读lore的。。。存nbt里不好吗
懒.jpg
话说不用nms或其他插件api(也就是纯bukkit)的话能编辑nbt吗?如果可以的话倒是可以改成nbt计数的...
我不知道唉。。去看看别人咋写的? https://github.com/ankhorg/NeigeItems-Kotlin
你想要给喷漆罐换上ia材质?可是这根本不需要CustomSprays方面去做呀。。。
例子:
ia配置
items: 你的物品: resource: material: GOLDEN_HORSE_ARMOR generate: true model_id: cmd值 textures: - 材质地址
物品库(NeigeItems为例)
你的物品: material: GOLDEN_HORSE_ARMOR custommodeldata: cmd值 name: '名字' lore: - '§e§l剩余使用 | Remaining use: §e§l20'
(自己测试的时候发现CustomSprays是直接读lore的。。。存nbt里不好吗
有个问题,我的ia喷漆灌material设置的是纸,customspray设置的也是纸喷漆。虽然是读lore的,但是如果是没有lore普通的纸也会喷漆QAQ
但是如果是没有lore普通的纸也会喷漆QAQ
哦这个我代码里就是这么写的,如果喷漆物品没有lore就默认可以喷漆,有lore才会判断,要改一下吗?
但是如果是没有lore普通的纸也会喷漆QAQ
哦这个我代码里就是这么写的,如果喷漆物品没有lore就默认可以喷漆,有lore才会判断,要改一下吗?
要要要,谢谢🥵
要要要,谢谢🥵
明天会改一下
要要要,谢谢🥵
更新了
要要要,谢谢🥵
更新了
🥰🌹🌹🌹🌹🌹
希望能添加itemsadder支持 他可以在没有mod的情况下添加自定义物品模型创建物品贴图 这样就可以给喷漆灌添加物品模型贴图了而不是使用原版的物品来代替喷漆灌
这是itemsadder插件的地址
我很需要这个来美化我的服务器,谢谢