Closed sergey-shambir closed 6 years ago
float speedY = 20.f;
1 / 2
if (y + 200 >= 1 / 2 * WINDOW_HEIGHT)
float x = 300 + round(200 * cos(time)); float y = 300 + round(200 * sin(time)); sf::Vector2f offset = {x, y};
Замечания 1 и 2 не исправлены
float speedY = 20.f;
не используется, только присваивается1 / 2
в целых числах вернёт 0, то есть справа будет ноль:if (y + 200 >= 1 / 2 * WINDOW_HEIGHT)