Propongo la creación de un juego de Masmorras de RPG con un fuerte enfoque en la exploración y la narrativa, utilizando elementos de roguelike para una experiencia de juego más desafiante y única.
Ideas principales:
• Mapa generado procedimentalmente: Un mapa del mundo generado aleatoriamente cada partida, lleno de mazmorras, ciudades, pueblos y entornos únicos.
• Enfoque en la exploración: Se anima a los jugadores a explorar el mapa, descubrir secretos, resolver puzzles y encontrar objetos valiosos.
• Sistema de narrativa no lineal: Las elecciones del jugador impactan la historia y la trama del juego, con múltiples caminos y finales posibles.
• Combate táctico: El combate se basa en la estrategia y la elección de habilidades, con un sistema de turnos que permite a los jugadores planificar sus movimientos.
• Personalización de personajes: Los jugadores pueden personalizar sus personajes con diferentes razas, clases y habilidades, permitiendo diferentes estilos de juego.
• Elementos roguelike: La muerte es permanente, con un sistema de permadeath que agrega un toque de riesgo y recompensa a la experiencia de juego.
Descripción:
Propongo la creación de un juego de Masmorras de RPG con un fuerte enfoque en la exploración y la narrativa, utilizando elementos de roguelike para una experiencia de juego más desafiante y única.
Ideas principales:
• Mapa generado procedimentalmente: Un mapa del mundo generado aleatoriamente cada partida, lleno de mazmorras, ciudades, pueblos y entornos únicos. • Enfoque en la exploración: Se anima a los jugadores a explorar el mapa, descubrir secretos, resolver puzzles y encontrar objetos valiosos. • Sistema de narrativa no lineal: Las elecciones del jugador impactan la historia y la trama del juego, con múltiples caminos y finales posibles. • Combate táctico: El combate se basa en la estrategia y la elección de habilidades, con un sistema de turnos que permite a los jugadores planificar sus movimientos. • Personalización de personajes: Los jugadores pueden personalizar sus personajes con diferentes razas, clases y habilidades, permitiendo diferentes estilos de juego. • Elementos roguelike: La muerte es permanente, con un sistema de permadeath que agrega un toque de riesgo y recompensa a la experiencia de juego.