Laeti08 / Projet_Java

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Carte #1

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Bonus Malédiction Équipement Monstre Classe/Race

Damienbaurens commented 3 years ago

Base : Nom Attributs modifiés avec valeurs et temps de modif Emplacement Phase de jeu Valeur en or

Monstre : Base + Force de combat effet avant fuite effet après fuite trésors tirés

valeur en or attributs modifiés Emplacement

Classe/Race : Base + méthode : selon la classe/Race

valeur en or

Équipement : Base + taille nombre de mains type_O

Bonus : Base

phase possible Emplacement

Malédiction : Base

phase possible Emplacement Valeur en Or