Closed ab503044120 closed 7 years ago
我看网上很多博客都是通过setPreviewCallbackWithBuffer来采集视频数据,然后用MediaCodec来编码,我看你这边不是这样做的,是采用什么方法呢(新手看不懂,见谅)
@ab503044120 这个是因为camera预览可以设置Preview texture,从而和OpenGL建立联系,将camera预览的数据以纹理的方式返回,之后通过纹理进行绘制,从而得到摄像头预览的界面。
@SuperJim123 那用来编码的的数据来源呢
我看网上很多博客都是通过setPreviewCallbackWithBuffer来采集视频数据,然后用MediaCodec来编码,我看你这边不是这样做的,是采用什么方法呢(新手看不懂,见谅)