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VR Capstone Design - 해양환경 청소 가상현실 게임
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Culling 최적화 개선
#140
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LazoYoung
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4 months ago
LazoYoung
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4 months ago
Culling Target 자식 오브젝트 N개가 있다고 가정하자.
현재 스크립트는 오브젝트와 1:1 비율로 구체를 생성하여 frustum culling을 처리한다
게임 오브젝트를 많이 배치하면 구체 개수가 많아져 탐색 비용이 높아진다
오브젝트 N개를 감싸는 구체 경계 1개만 만들면 어떨까?