Closed Lumine1909 closed 2 months ago
如题
原版击退会直接设置delta movement, 可能会在 tick 前被覆盖, 像以前一样 override 然后单独记录即可
并且实际上,只有,玩家 近战攻击 的击退不生效
因为只有玩家近战和其它实体导致的伤害时序不同 是跟随网络而不是世界tick的
并且实际上,只有,玩家 近战攻击 的击退不生效 因为只有玩家近战和其它实体导致的伤害时序不同 是跟随网络而不是世界tick的
有道理,我忽略了这个问题
如题
原版击退会直接设置delta movement, 可能会在 tick 前被覆盖, 像以前一样 override 然后单独记录即可