LeeMcQueen / GameDemo

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2021就職 #54

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zhou_yujie_researchplan1.docx

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从小就对于游戏制作有浓厚的兴趣。 后来,开始研究图形学,先是从基础的矩阵变换,读取模型文件,冯氏光照系统开始 接着完成了骨骼动画,布料模拟系统,SHADOWMAP系统 最后完成了PBR系统,计算着色,水面着色的实装

在制作骨骼动画状态机的过程中,我阅读了有关于motionmatching的论文,由此对于此