Closed Demonese closed 1 year ago
目前纹理寄存器只开放了 1 + 4 个,一开始我觉得已经够用了。 但是万万没想到,紫毛福瑞居然和我说不够用。 那就得考虑开放到 1 + 15 了。
目前需要考虑的问题: 1、如何解决兼容性问题?引入新的 API 来实现? 2、是否应该通过 hlsl 语言的宏定义功能来简化 shader 编写和内建变量的配置?
已通过添加PostEffectShader对象解决了该问题
目前纹理寄存器只开放了 1 + 4 个,一开始我觉得已经够用了。 但是万万没想到,紫毛福瑞居然和我说不够用。 那就得考虑开放到 1 + 15 了。
目前需要考虑的问题: 1、如何解决兼容性问题?引入新的 API 来实现? 2、是否应该通过 hlsl 语言的宏定义功能来简化 shader 编写和内建变量的配置?