Legacy-LuaSTG-Engine / LuaSTG-Sub

LuaSTG Sub, a modern version of the LuaSTG engine. LuaSTG Sub,现代化的 LuaSTG 引擎分支。
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[GameObject] 将游戏对象模型改成组件模式 #14

Open Demonese opened 1 year ago

Demonese commented 1 year ago

TODO,API 设计还在思考中

ChensenCHX commented 1 year ago

是否还兼容原先的Class(base)定义模式? 如果是,添加新的定义模式是否会引发lua层obj操作混乱?(例如obj结构不同导致读写值可能出现很多隐蔽问题等) 抑或是直接在lua层实现新定义方法后翻译回旧方法?

如果不兼容的话,整个data层都需要重写,这个工程量可能会比较巨大吧

2087826155 @.***

 

------------------ 原始邮件 ------------------ 发件人: "Legacy-LuaSTG-Engine/LuaSTG-Sub" @.>; 发送时间: 2023年1月26日(星期四) 下午4:02 @.>; @.***>; 主题: [Legacy-LuaSTG-Engine/LuaSTG-Sub] [GameObject] 将游戏对象模型改成组件模式 (Issue #14)

TODO,API 设计还在思考中

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