Closed HmHmmHm closed 8 years ago
유저가 몬스터를 공격하면 길게 넉백 되는 문제를 해결했고, 몇가지 몬스터들을 추가하였습니다.
추가로 작업한 특이점은, FlyEntity를 조금 더 구현해봤고, 철골렘 눈골렘 두 몬스터들을 개발하기 위해서
BaseEntity 에서 isFriendly 를 통해 아군/적군 여부를 몬스터간에 판별하고 몬스터간에 싸움이 발생할 수 있도록 했습니다.
(오징어만 빼고 다 개발해보았습니다)
ㄷㄷㄷ 대단하십니다... 접어두고있던 프로젝트를 ㅋㅋㅋㅋ
유저가 몬스터를 공격하면 길게 넉백 되는 문제를 해결했고, 몇가지 몬스터들을 추가하였습니다.
추가로 작업한 특이점은, FlyEntity를 조금 더 구현해봤고, 철골렘 눈골렘 두 몬스터들을 개발하기 위해서
BaseEntity 에서 isFriendly 를 통해 아군/적군 여부를 몬스터간에 판별하고 몬스터간에 싸움이 발생할 수 있도록 했습니다.
(오징어만 빼고 다 개발해보았습니다)