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【手游卡牌】好友系统设计思路 #1

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LelouKieh commented 4 years ago

整体方向: 易用性:好友基本信息、聊天、添加、删除、常用语、关键信息提示、特别关心、黑名单(屏蔽) 社交性:社交亲密关系、鼓励结成社交关系、邀请组队、赠送礼物、1v1挑战或互动 个性化:头像、头像框、勋章

LelouKieh commented 4 years ago

(一)易用性 1.基本信息: 头像、玩家ID、个性签名、助战编制、成就标识、区服 2.功能入口: 聊天入口、邀请入口(组队)、互动入口(赠送礼物、其他互动)、屏蔽入口 3.状态显示: 亲密关系状态、特别关心标识、是否在线、可否互动、是否在队伍中、是否可邀请组队 4.奖励与个性化: 奖励:扩大社交关系的奖励(添加好友X次)、活跃与巩固社交关系的奖励 个性化:头像框、亲密关系特别颜色显示、 5.筛选好友:在不在线、能不能组队