LeoAndo / unity-training

training for Unity
0 stars 0 forks source link

効果音対応の手順 #21

Open LeoAndo opened 3 years ago

LeoAndo commented 3 years ago

はじめに

効果音を鳴らすには、AudioSourceコンポーネントを使う。 AudioSourceコンポーネントはCDプレイヤのようなものなので音源となるディスクをセットする必要がある。 以下に手順を示します。

手順

  1. 対象のGameObjectにAudioSourceコンポーネントをアタッチする ヒエラルキーWindowからGameObjectを選択し、Inspector>Add componentボタンをクリック > Audio-> Audio Sourceを選択
スクリーンショット 2021-09-17 16 25 00 スクリーンショット 2021-09-17 16 25 30
  1. 音源をセット

    スクリーンショット 2021-09-17 16 30 06 スクリーンショット 2021-09-17 16 30 24
  2. Play On Awake欄はチェックを外す

チェックが入っているとゲーム開始直後に音が鳴る。

スクリーンショット 2021-09-17 16 31 11
  1. GameObjectにアタッチしているコントローラScriptに効果音再生処理を追記する

code

LeoAndo commented 3 years ago

使える音源ファイルの種類

形式 拡張子
MPEG Layer3 .mp3
Ogg Vorbis .ogg
Microsoft Wave .wav
Audio Interchange File Format .aiff / .aif