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InspectorのTransform項目にあるPositionを見て、 X Y Z座標値が全て0の点が原点。 Unity で3Dゲームを作る場合、空間把握が非常に大切。
空間を把握する時に目印になるのが「原点」と「カメラ」の位置。
InspectorのTransform項目にあるPositionを見て、 X Y Z座標値が全て0の点が原点。 Unity で3Dゲームを作る場合、空間把握が非常に大切。
空間を把握する時に目印になるのが「原点」と「カメラ」の位置。