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很显然,官方的闪烁特效是通过调整XXXXX_Eff_xx
的Sprite的透明度来实现的,但是我尝试了很多种方法,都和实际的效果有很大的差异。目前初步怀疑可能是因为用了一些Shader。
如果有任何人有头绪请联系我。
很显然,官方的闪烁特效是通过调整
XXXXX_Eff_xx
的Sprite的透明度来实现的,但是我尝试了很多种方法,都和实际的效果有很大的差异。目前初步怀疑可能是因为用了一些Shader。如果有任何人有头绪请联系我。
官方的闪烁特效除了修改Sprite的透明度,还更换了Sprite: Hold_On
fixed
问题出现的位置
MajdataView
问题描述
当前版本Hold与Break闪烁特效与官方效果不一致。
它是怎么出现的
Hold与Break(Break, Break hold, Break slide)