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movement选项为true,使用鞘翅落地后玩家客户端与服务端位置不一致
使用鞘翅落地后,可用村民来当做碰撞箱,用身体慢慢挪动村民,使村民移动。移动检测关闭则正常推着村民走,开启则玩家实际位置跟客户端不符
玩家客户端与服务端玩家位置一致
No response
win11
1.20.81
0.12.3
0.2.6
目前LAC使用的是BDS内置的移动检测,所以我们没有办法,未来我们会自己搓一个
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movement选项为true,使用鞘翅落地后玩家客户端与服务端位置不一致
To Reproduce
使用鞘翅落地后,可用村民来当做碰撞箱,用身体慢慢挪动村民,使村民移动。移动检测关闭则正常推着村民走,开启则玩家实际位置跟客户端不符
Expected behavior
玩家客户端与服务端玩家位置一致
Screenshots
No response
Platform
win11
BDS Version
1.20.81
LeviLamina Version
0.12.3
Version
0.2.6
Additional context
No response