Closed mrmagic2020 closed 2 years ago
https://github.com/LiteLDev/LiteLoaderBDS/blob/df2215d1d5accd4d6f3092cf92f09771a7b4bb33/LiteLoader/src/llapi/mc/LevelAPI.cpp#L302-L307 我猜可能是因为nbt数据里有实体位置数据, 先在目标位置生成了实体,然后因为覆盖了nbt数据,就又来到原先实体的位置
嗯;mc.spawnMob()也有一模一样的问题。。
已修复
异常模块
ScriptEngine (脚本引擎)
操作系统
Windows Server 2016
LiteLoader 版本
2.7.2
BDS 版本
1.19.30
发生了什么?
使用mc.cloneMob(entity, pos)复制实体时,生成实体的坐标不在指定的pos上,而是生成在原先实体entity.pos上
复现此问题的步骤
1、获得一个实体对象en 2、使用mc.cloneMob(en, pos)复制实体 3、发现无论pos输入的是坐标对象,还是x,y,z,dimid,复制出来的实体都在原先实体的坐标上。
有关的日志/输出
No response
插件列表