let diamond = mc.newItem('minecraft:diamond',1); //创建一个diamond物品对象
var gave1 = pl.giveItem(diamond); //第一次给予diamond并返回gave1
var gave2 =pl.giveItem(diamond); //第二次给予diamond并返回gave2
pl.tell(String(gave1)); //输出gave1,显示为true,即第一次给予成功
pl.tell(String(gave2)) //输出gave2,显示为true,即第二次给予成功,但玩家实际只收到1颗diamond
有关的日志/输出
無
插件列表
14:32:03 INFO [Server] 插件列表[5]
14:32:03 INFO [Server] - PermissionAPI [v2.8.0] (PermissionAPI.dll)
14:32:03 INFO [Server] Builtin & Powerful permission API for LiteLoaderBDS
14:32:03 INFO [Server] - ScriptEngine-QuickJs [v2.8.0] (LiteLoader.Js.dll)
14:32:03 INFO [Server] Javascript ScriptEngine for LiteLoaderBDS
14:32:03 INFO [Server] - ScriptEngine-NodeJs [v2.8.0] (LiteLoader.NodeJs.dll)
14:32:03 INFO [Server] Node.js ScriptEngine for LiteLoaderBDS
14:32:03 INFO [Server] - ScriptEngine-Lua [v2.8.0] (LiteLoader.Lua.dll)
14:32:03 INFO [Server] Lua ScriptEngine for LiteLoaderBDS
14:32:03 INFO [Server] - TEST [v1.0.0] (test.lxl.js)
14:32:03 INFO [Server]
14:32:03 INFO [Server]
14:32:03 INFO [Server]
异常模块
ScriptEngine (脚本引擎)
操作系统
Windows 11
LiteLoader 版本
2.8.0 Actions# CMake #18
BDS 版本
1.19.40
发生了什么?
分开使用pl.giveItem()给予玩家相同物品时,只有第一次执行成功 但给予不同物品的话,似乎就没有这个问题 后台无任何报错
复现此问题的步骤
let diamond = mc.newItem('minecraft:diamond',1); //创建一个diamond物品对象 var gave1 = pl.giveItem(diamond); //第一次给予diamond并返回gave1 var gave2 =pl.giveItem(diamond); //第二次给予diamond并返回gave2 pl.tell(String(gave1)); //输出gave1,显示为true,即第一次给予成功 pl.tell(String(gave2)) //输出gave2,显示为true,即第二次给予成功,但玩家实际只收到1颗diamond
有关的日志/输出
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