Open LmeSzinc opened 10 months ago
最优解:建议参考阴阳师御魂方案,已经很成熟了,根据词条组合产出多套分解方案,然后根据多套方案分解或上锁(开发成本较高) 次之:建议使用黑名单,分解操作时还能check一下,容错率更高。白名单萌新不友好,容易误杀
3词条的可以全升一次到4词条。程序来做筛选不应该放弃这种可能性了
我觉得黑名单吧,因为非洲人摸不到好词条,只能在一般般里面挑几个强,遗器实在太多了,再上调黑名单筛选就是了
倾向于白名单,个人经验真到爆仓的时候遗器练度一般已经很高了。这时候95%以上的遗器都是没有强化价值的垃圾。直接设定留特定组合能显著减少操作量。
支持支持,游戏预制的筛选功能做的太。。。
感觉这个方法可以参考一下,先锁定双爆躯干 速度鞋和充能绳,然后锁定小词条双爆,剩下的就根据不同的遗器自定义https://www.bilibili.com/opus/902773027224158213?spm_id_from=333.999.collection.opus.click
建议可以先把自动拆低星仪器做出来,我希望它能遇到背包满了的这个问题的时候自动把我的四星以下遗器拆了,隔段时间就要手动拆一次,烦 (当然这也得做成可选功能,保不齐真有卡世界等级的)
黑名单感觉够用了,两个筛选等级,一个只筛主词条,另外一个筛选副词条,副词条如果三个就先升到四,然后统一把垃圾的扔掉。如果能结合之前角色养成模块里面,读取推荐遗器然后自动生成黑名单配置就完美了。
2.4更新的遗器套装筛选方案保存已经可以大幅缓解这个过滤问题,我个人感官上,更需要的可能是批量把3词条强化到+3的功能,避免漏掉一些可用词条
经常被垃圾遗器塞满背包可太烦了,游戏内的遗器筛选功能只能说难用得批爆,选项小得要死找起来头疼。希望增加一个批量操作遗器的工具,相当于是再造一个好用遗器界面,操作通过脚本反馈至游戏,定期根据设定的规则清理遗器。
计划在 2.0 版本上线后才着手开发,功能讨论和 UI 设计先行