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有问题发log和截图
有问题发log和截图
举个例子,我现在有500w信用点,现在开始准备“流萤”跟“翡翠”这两个角色拉满所需要的信用点
首先扫描流萤需要的材料,其他的先忽略,单看信用点 因为游戏工具是每个角色分开计算所需要的材料,那第一次500w-388.8w>0,计算结果需要再刷0信用点,没有问题。
勾选累加扫描结果,
再扫描翡翠需要的材料,还是单独看信用点,又是用500w-388.8w,得到的结果还是不需要刷信用点。
规划里没有刷信用点的计划
最后看config文件夹里的json配置文件"Item_Credit": {},这一项是空的。
但实际上还差388.8w*2-500w=277.6w信用点
其他的材料也是同理,如果累加的多个结果中,出现相同的材料,比如信用点,最终所需材料的总数量可能会不准确。
发log
发log
log在上边,感觉是我没说清楚。
我想表达的是“累加多次扫描结果”这个功能,要能获取到仓库材料数量才能保证100%准确。
靠目前版本的“游戏工具”计算结果累加,有时是不准确的。
在提问之前...
描述你的问题
简单来说:当累加不同的扫描结果中,出现相同的材料时,因为每次都减了当前已有材料,导致数量可能不准确
这个问题应该是受到游戏工具本身的限制了,不知道目前是否有注意到这个问题。
如何复现
预期行为
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相关 Logs
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截图
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还有别的吗?
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