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崩坏:星穹铁道脚本 | Honkai: Star Rail auto bot (简体中文/繁體中文/English/Español)
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角色养成规划-勾选累加多次结果,可能会出现数量不准的情况 #520

Open 1004452714 opened 5 months ago

1004452714 commented 5 months ago

在提问之前...

描述你的问题

简单来说:当累加不同的扫描结果中,出现相同的材料时,因为每次都减了当前已有材料,导致数量可能不准确

这个问题应该是受到游戏工具本身的限制了,不知道目前是否有注意到这个问题。

如何复现

  1. 前往 '...'
  2. 点击 '....'
  3. 滑动到 '....'
  4. 出现问题

预期行为

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相关 Logs

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截图

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还有别的吗?

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LmeSzinc commented 5 months ago

有问题发log和截图

1004452714 commented 5 months ago

有问题发log和截图

举个例子,我现在有500w信用点,现在开始准备“流萤”跟“翡翠”这两个角色拉满所需要的信用点 信用点

首先扫描流萤需要的材料,其他的先忽略,单看信用点 因为游戏工具是每个角色分开计算所需要的材料,那第一次500w-388.8w>0,计算结果需要再刷0信用点,没有问题。 流萤

勾选累加扫描结果, image

再扫描翡翠需要的材料,还是单独看信用点,又是用500w-388.8w,得到的结果还是不需要刷信用点。 image

规划里没有刷信用点的计划 image

最后看config文件夹里的json配置文件"Item_Credit": {},这一项是空的。 image

但实际上还差388.8w*2-500w=277.6w信用点

其他的材料也是同理,如果累加的多个结果中,出现相同的材料,比如信用点,最终所需材料的总数量可能会不准确。

LmeSzinc commented 5 months ago

发log

1004452714 commented 5 months ago

发log

2024-06-17_src.txt

log在上边,感觉是我没说清楚。

我想表达的是“累加多次扫描结果”这个功能,要能获取到仓库材料数量才能保证100%准确。

靠目前版本的“游戏工具”计算结果累加,有时是不准确的。