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web界面用的是websocket建立长链接。。connect_tcp 是给客户端设备使用tcp建立长链接用的,对于web的connect层是 ./gochat.bin -module connect_websocket,只用关注ws部分,不用关注tcp部分
web界面用的是websocket建立长链接。。connect_tcp 是给客户端设备使用tcp建立长链接用的,对于web的connect层是 ./gochat.bin -module connect_websocket,只用关注ws部分,不用关注tcp部分
多谢大佬解答。还有这里的客户端指的是Android/Ios还是特指gochat客户端?目前还没有实现使用tcp的gochat客端户吧?
也可以这么认为,tcp 和 ws 是两种不同的形式
也可以这么认为,tcp 和 ws 是两种不同的形式
好的,多谢。
1、本地使用./gochat.bin -module logic &命令部署。 2、问题:在web界面登陆成功后,“在线人数”为0,发送消息后,无法回显在web界面。 3、已定位到connect_tcp层中PushRoom中b.Room(1)为nil,导致无法继续执行。
func (b *Bucket) PushRoom(ch chan *proto.PushRoomMsgRequest) { for { var ( arg *proto.PushRoomMsgRequest room *Room ) arg = <-ch if room = b.Room(arg.RoomId); room != nil { room.Push(&arg.Msg) } } }
4、继续找给b.Room赋值的地方,发现在tcpserver接收连接后,但是listener.AcceptTCP阻塞,一直没有tcpclient连接。不知道tcpclient如何发起connect,这个对应timing.png中第5步?