Open Xadras opened 9 years ago
Ja bei Mod:Charm ist es das selbe. Sprich Spieler wird von 2 Zaubern gefeart, läuft der erste aus bekommt der Spieler die kontrolle über den Charakter zurück, obwohl der zweite Fearzauber noch läuft.
Casten kann der Spieler aber nicht.
Test with 2 Warlocks or 1 Warlock 1 Mage and 1 Random Char:
Chain Fear and Frostnova so one expires while the other one lasts.
Fear only works on one target at a time. Even so, a warlock can keep at least two mobs running at once with Fear; fearing the first, then the second when the first is some distance away (breaking the fear spell on the first) then re-fearing the first when he gets back, causing a sort of fear relay that takes a lot of the Warlock's attention. -> proof for long path.
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Fear?diff=774231&oldid=771529
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Fear?diff=next&oldid=1565303
Funktioniert wohl auch mit Fear wie in #455 Fleeing oder mit anderen CC Effekts. - Muss mal schauen wieviele Spellmods es sonst noch gibt...
Wenn ein NPC gesheept wird und dann geblendet so wirkt [Apply Aura: Mod Confuse] auf diesen, dieser Effekt geht von beiden Zaubern aus. - normal
Dieser Effekt wird aber komplett aufgehoben, wenn auch nur einer dieser Buffs ausläuft. - nicht normal
Dann kann der NPC gesheept angreifen, weil mit auslaufen des Blinds / Sheeps der [Mod Confuse] komplett entfernt wurde. - Solution? Abfrage ob noch ein Buff vorhanden der diesen Effekt aufrechterhält, in diesem Fall muss Mod Confuse solange weiterlaufen bis der letzte Buff weg ist, welcher diesen Spellmod auslöst.
So kommt es dazu, dass ein Heiler von einem gesheepten Target angegriffen wird, was sehr ärgerlich ist, weil man es kaum sieht, außer daran dass das Sheep am Heiler steht, was ja auch Zufall sein kann und dieser Leben verliert, was auch nicht jeder sieht.
If a Unit is CCed he should not be able to act. ( Sheep, Stun, Banish etc)
But there is the case where if more CC Effects are active on the target the "impairment effect" somehow cancels making a Unit able to act (attack) as Sheep or while Banished (moving etc included) or being able to control the Player Character while mindcontrolled (moving).
I think that if two "Apply Aura: Mod Confuse" are active and the first one cancels or another one is active like Frost Novas Root Effect and one Effects Duration ended the Mechanic of Impairments is removed too.
https://bitbucket.org/looking4group_b2tbc/looking4group/issues/455/npcs-feeling-while-feared
http://looking4group.de/database/?spell=118
Test Sheep and Blind together, Sheep and Frost Nova etc.
Reproduce:
Sheep NPC -> Mind Control NPC -> Cancel Mind Control (still sheeped) -> NPC Attacks as Sheep but Sheep should do Apply Aura: Mod Confuse but it's removed.