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Loris购买后动画的时间应该大部分都是一致的,可以将“购买”按钮加个时间长于购买后动画的时间防抖事件,就能临时解决这个问题 😂
UIBUG, 一般管不了, 不过视频里的这个感觉可以处理下,我研究研究看看
Loris购买后动画的时间应该大部分都是一致的,可以将“购买”按钮加个时间长于购买后动画的时间防抖事件,就能临时解决这个问题 😂
之前有加过禁止短时间多次喂食,不过反响不好(如果要一次性喂很多东西对玩家来说好麻烦) 后面改成多次喂食不显示动画
视频里的bug应该是夹层动画没有完全停止的原因, 我回头加个等待应该就能解决
"要一次性喂很多东西"这个功能,可以在购买的按钮旁整一个 number input 作为可选的购买数量,默认为1。 还可以根据物品的数量对物品的贴图做一些修改(比如2瓶水可以是2张水帖图叠加,也可以重绘成套装水的样式) 一个不错的小细节😋😋
"要一次性喂很多东西"这个功能,可以在购买的按钮旁整一个 number input 作为可选的购买数量,默认为1。 还可以根据物品的数量对物品的贴图做一些修改(比如2瓶水可以是2张水帖图叠加,也可以重绘成套装水的样式) 一个不错的小细节😋😋
其实买多了有效度会下降所以也不会同一个东西买很多的吧。
应该已经修好了大概
如题,通过某种手段把计算间隔调得很小且开自动喂食也会持续抽搐(更容易看因为一直在)。
视频: