Closed Ligthert closed 7 years ago
Ik heb PingWing zijn toevoegen verwijderd omdat het verwarring veroorzaakt.
De lijst hierboven is een suggestie, nothing is set in stone en ik wil hier met de missiemakers ff naar kijken wat wijsheid is.
Mijn rol is klaar. Nu nog zorgen dat de gear per set wordt geplaatst in een bestandje.
Gisteren 25 loadout presets gemaakt. Nu inladen in de repo en gear_combo.hpp fitten. Volgorde van initialisatie moet ook ietsjes anders gaan worden, zie onderstand:
Dus de vervolg stappen zijn: 1) strip #include customGear.sqf uit init.sqf van de template 2) zorg dat customGear.sqf uitgevoerd wordt door het framework
Met als beoogde effect: Dat de globale variabelen afgehandeld worden in de volgende volgorde: 1) loadouts 2) customGear.sqf 3) setItems.sqf
Loadouts zitten erin en initialisatie van customGear.sqf is nu na initialisatie van Loadouts. Dropdown menu zou nu de juiste files moeten starten. Binnenkort testen met clanmembers.
Als we de volgende rollen testen dan zijn alle verschillende combinanties getest: Rollen: rifle // Medium MG assistant carbine // Rifleman AT gl // Teamleader sam // Medium SAM Gunner mat // Medium AT Gunner hat // Heavy AT Gunner mg // Automatic Rifleman mmg // Medium MG Gunner hmg // Heavy MG gunner (Static) hmgast // Heavy MG assistant gunner (Static) mort // Mortar gunner (Static) mortast // Mortar assistant gunner (Static) smg // Crewman dm // Designated marksman sn // Sniper
Waar we op moeten testen is het volgende: Script-errors Granaat Magazijnen (tracer/non-tracer) werkend op wapen GL granaten werkend op wapen Rockets van AT/SAM werkend op wapen Attachments werkend op wapen
dit zit nu in de modset. Wat mij nu nog rest is eventuele problemen die ik niet heb gezien. Daarvoor graag aparte tickets aanmaken.
Nu kunnen we camo's selecteren! Nu nog groepen van wapens. :)