Closed Ligthert closed 7 years ago
Dit werkt SEMI.
MIL/CIV Objectives, Geen issue, CQB, issue.
Dit laat ik er voor nu er even uit...
En dit wil ik weer gaan oppakken en dan per factie een eigen mapje geven (zoals in _OPFOR).
Dit is inmiddels nodig geworden ivm 3DEN. Alle units zijn onder dezelfde factie/noemer in de editor en de enige manier om iemand uit te zoeken op basis van camo is in de hint/pop-up ding in de editor.
In het kort:
Helmen geen wat.
class NLD_DST_Helmet : H_HelmetIA {
dlc="NLD_Units";
author="Lowlands Tactical";
scope = 2;
weaponPoolAvailable = 1;
displayName = "[NLD] Desert Helmet";
picture = "\NLD_Infantry_Units\Units\Desert\Data\uim\Helmet.paa";
model = "\A3\Characters_F_Beta\INDEP\headgear_helmet_canvas";
hiddenSelections[] = {"camo"};
hiddenSelectionsTextures[] = {"\NLD_Infantry_Units\Units\Desert\Data\Helmet.paa"};
class ItemInfo : HeadgearItem {
mass = 1;
uniformModel = "\A3\Characters_F_Beta\INDEP\headgear_helmet_canvas";
modelSides[] = {3, 1};
armor = 6;
passThrough = 0.5;
hiddenSelectionsTextures[] = {"\NLD_Infantry_Units\Units\Desert\Data\Helmet.paa"};
hiddenSelections[] = {"camo"};
class HitpointsProtectionInfo
{
class Head
{
hitpointName="HitHead";
armor=6;
passThrough=0.5;
};
};
};
};
Vesten geen wat ??
class NLD_WLD_Vest : V_PlateCarrierIA2_dgtl {
dlc="NLD_Units";
author="Lowlands Tactical";
scope = 2;
displayName = "[NLD] Woodland Vest";
picture = "\NLD_Infantry_Units\Units\Desert\Data\uim\Vest.paa";
hiddenSelections[] = {"camo"};
hiddenSelectionsTextures[] = {"\NLD_Infantry_Units\Units\Desert\Data\Vest.paa"};
class ItemInfo : VestItem {
uniformModel = "A3\Characters_F_Beta\INDEP\equip_ia_vest02";
containerClass = "Supply120";
mass = 1;
hiddenSelections[] = {"camo"};
class HitpointsProtectionInfo
{
class Chest
{
hitpointName="HitChest";
armor=16;
passThrough=0.30000001;
};
class Diaphragm
{
hitpointName="HitDiaphragm";
armor=16;
passThrough=0.30000001;
};
class Abdomen
{
hitpointName="HitAbdomen";
armor=16;
passThrough=0.30000001;
};
class Pelvis
{
hitpointName="HitPelvis";
armor=16;
passThrough=0.30000001;
};
class Body
{
hitpointName="HitBody";
passThrough=0.30000001;
};
};
};
};
Dit is gedaan. Kan dicht.
Dit is inmiddels nodig geworden ivm 3DEN. Alle units zijn onder dezelfde factie/noemer in de editor en de enige manier om iemand uit te zoeken op basis van camo is in de hint/pop-up ding in de editor.
In het kort: