Lowlands-Tactical / NLD_Units

Dutch Units mod for ArmA 3
0 stars 0 forks source link

Camouflage, Cost en Threat toekennen aan units #57

Open Ligthert opened 8 years ago

Ligthert commented 8 years ago

Ik kwam per abuis dit tegen: https://community.bistudio.com/wiki/CfgVehicles_Config_Reference#camouflage https://community.bistudio.com/wiki/CfgVehicles_Config_Reference#cost https://community.bistudio.com/wiki/CfgVehicles_Config_Reference#threat

Gisteravond kwam ik erachter dat dit nogsteeds gebruikt wordt door ArmA 3 en de units.

In de huidige configuratie erfen alle units de waarden van een willekeurige soldaat en geniet het niet de finetuning gameplay met AI zou moeten verbeteren.

ancorb1974 commented 8 years ago

Ik kwam deze tegen op de BiS forums een leuke post van 1 van de developers, kan bruikbaar zijn voor dit. https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Characters_And_Gear_Encoding_Guide#Character_configuration

ancorb1974 commented 8 years ago

Uitleg

cost = 200000; // How likely the enemies attack this character among some others. camouflage = 1.5; // How likely this character is spotted (smaller number = more stealthy). sensitivity = 2.5; // How likely this character spots enemies when controlled by AI. threat[] = {1, 1, 0.8}; // Multiplier of the cost of the character in the eyes of soft, armoured and air enemies.

B_Soldier_base_F (basis NATO soldier) accuracy=2.3; threat[]={1,0.1,0.1}; camouflage=1.4; cost=100000;

LMG cost=125000; threat[]={1,0.1,0.30000001};

SL/TL cost=500000;

Officer cost=600000;

Marskman cost=150000;

LAT cost=190000; threat[]={1,1,0.80000001};

AA cost=200000; threat[]={1,1,0.80000001};

Medic cost=300000; camouflage=1.6;

Classes zoals expl exp, eng hebben een iets hogere cost van rond de 150000.

Recon

B_Soldier_recon_base heeft als basis B_Soldier_base_F dus heeft dezelfde waardes als de normale met 1 uitzondering camouflage=0.60000002;