Oyun sıra tabanlı strateji ve şans oyunu. Bir harita/defter/oyun tahtası üzerinde Asya, Avrupa ya da Amerika kıtası var. Bir çokgen zar ve kartlarla bütün ülkeleri ele geçirip son kalan olmaya çalışılınıyor.
Kartlar, metinler, zar köşe sayısı ve ülkelerin topolojisi daha belli değil.
Kartlar: Her oyuncu oynama sırası ona geldiğinde 1 kart çekiyor. Kartı çektikten sonra kullanabilir ya da Savaş açma kartı varsa istediği oyuncuya saldırabilir. Savaş açma(Saldırı), Oy kullanma hakkı(Tarafsız), toprak hakkı(Saldırı), Atatürk(Savunma) gibi Saldırı, Tarafsız, ve savunma kartlarından oluşuyor. Oyuncu elindeki kartları istediği zaman kullanabiliyor.
Savaşlar: Savaşlar sıra tabanlıdır. Şanslı olup savaş kartı çeken bir oyuncu o el kartını kullanıp kendisine komşu olan ülkenin kendisine komşu şehirlerine saldırabilir. Saldırılacak ülke seçildikten sonra zar atılır. Atılan zar şehrin sahip olduğu değerden yüksek çıkarsa şehir alınır, çıkmazsa yarısı alınır/alınmaz(Kesin değil). Belki aynı değerler gelince(8-8) yarısı alınıyor, düşük gelince alınmıyor şeklinde de yapılabilir. Örneğin; Berlin(8), Atılan zar(13) sonuç; Al.
Zar: Bütün şehirlerin sayıları aynı olmasın diye zarın köşe sayısı attırılabilir. Örneğin; 8 köşeli standart bir zarda en büyük rakam 6, bir şehre 1 vermek de çok mantıklı olmadığından dolayı köşe sayısı fazla zar daha cazip geliyor. Örneğin; 60 köşeli 12 yüzlü, halk arasında beşgen zar olarak bilineni de kullanılabilir.
Şimdi yazı diline dökünce daha haşmetli bir oyun tahtası modellenmesi gerektiğini fark ettim.
Oyun sıra tabanlı strateji ve şans oyunu. Bir harita/defter/oyun tahtası üzerinde Asya, Avrupa ya da Amerika kıtası var. Bir çokgen zar ve kartlarla bütün ülkeleri ele geçirip son kalan olmaya çalışılınıyor.
Kartlar, metinler, zar köşe sayısı ve ülkelerin topolojisi daha belli değil.
Kartlar: Her oyuncu oynama sırası ona geldiğinde 1 kart çekiyor. Kartı çektikten sonra kullanabilir ya da Savaş açma kartı varsa istediği oyuncuya saldırabilir. Savaş açma(Saldırı), Oy kullanma hakkı(Tarafsız), toprak hakkı(Saldırı), Atatürk(Savunma) gibi Saldırı, Tarafsız, ve savunma kartlarından oluşuyor. Oyuncu elindeki kartları istediği zaman kullanabiliyor.
Savaşlar: Savaşlar sıra tabanlıdır. Şanslı olup savaş kartı çeken bir oyuncu o el kartını kullanıp kendisine komşu olan ülkenin kendisine komşu şehirlerine saldırabilir. Saldırılacak ülke seçildikten sonra zar atılır. Atılan zar şehrin sahip olduğu değerden yüksek çıkarsa şehir alınır, çıkmazsa yarısı alınır/alınmaz(Kesin değil). Belki aynı değerler gelince(8-8) yarısı alınıyor, düşük gelince alınmıyor şeklinde de yapılabilir. Örneğin; Berlin(8), Atılan zar(13) sonuç; Al.
Zar: Bütün şehirlerin sayıları aynı olmasın diye zarın köşe sayısı attırılabilir. Örneğin; 8 köşeli standart bir zarda en büyük rakam 6, bir şehre 1 vermek de çok mantıklı olmadığından dolayı köşe sayısı fazla zar daha cazip geliyor. Örneğin; 60 köşeli 12 yüzlü, halk arasında beşgen zar olarak bilineni de kullanılabilir.
Şimdi yazı diline dökünce daha haşmetli bir oyun tahtası modellenmesi gerektiğini fark ettim.
to be continued...