Desenvolver um jogo interativo em Java onde o computador gera um número aleatório entre 1 e 100, e o jogador tem até 10 tentativas para adivinhar. A cada tentativa, o programa deve fornecer feedback indicando se o palpite é muito alto ou muito baixo em relação ao número secreto. Implementar uma funcionalidade que permita ao jogador jogar múltiplas rodadas e manter um registro de vitórias e derrotas.
Desenvolver um jogo interativo em Java onde o computador gera um número aleatório entre 1 e 100, e o jogador tem até 10 tentativas para adivinhar. A cada tentativa, o programa deve fornecer feedback indicando se o palpite é muito alto ou muito baixo em relação ao número secreto. Implementar uma funcionalidade que permita ao jogador jogar múltiplas rodadas e manter um registro de vitórias e derrotas.