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https://twodam.net/unity-native-plugin#more
由于工作需要在接入第三方 SDK ,而一些第三方 SDK 没有提供 Unity 版本,就需要自己去包装一层需要调用的接口,之后就可以在 Unity 端统一接入,直接导出可用的对应平台的工程或程序包。前几天开始封装 iOS 平台的 SDK,至此,已经接入过手机上主流的 Android 和 iOS 两个平台的SDK,这篇文章就是对之前开发插件的一个总结。 概述Unity 端调用 Android
https://twodam.net/unity-native-plugin#more
由于工作需要在接入第三方 SDK ,而一些第三方 SDK 没有提供 Unity 版本,就需要自己去包装一层需要调用的接口,之后就可以在 Unity 端统一接入,直接导出可用的对应平台的工程或程序包。前几天开始封装 iOS 平台的 SDK,至此,已经接入过手机上主流的 Android 和 iOS 两个平台的SDK,这篇文章就是对之前开发插件的一个总结。 概述Unity 端调用 Android