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借助第三方工具压缩图片; 图片使用jpg格式; 雪碧图减少http请求; svg,canvas画图; 字体库代替图片; 图片懒加载/延迟加载; 静态资源缓存; 开启cdn网络加速。
PP鸭效果不错,就是收费有点贵……
PP鸭效果不错,就是收费有点贵……
还收费,不好啊
@LuckyWinty https://kraken.io/ 这也是要收费的,tinypng也是,大的图片就不能用了。 腾讯的智图一直都是beta版本,还是win7的,下载了也不能用。
使用base64编码代替图片
场景:适用于图片大小小于2KB,页面上引用图片总数不多的情况 原理:将图片转换为base64编码字符串inline到页面或css中 优势:减少http的请求次数,并可以放到后台数据库中,只传输字符串,有较多的构建工具可以直接实现 劣势:这种方法仅限于图片总数较少,而且图片大小小于2KB的情况。否则图片字符串会变得很长很长
合并图片sprite(雪碧图)
场景:任何用到页面图片的场景 原理:将多个页面上用到的背景图片合并成一个大的图片在页面中引用 优势:可以有效的较少请求个数,而且,而不影响开发体验,使用构建插件可以做到对开发者透明。适用于页面图片多且丰富的场景。 劣势:生成的图片体积较大,减少请求个数同时也增加了图片大小,不合理拆分将不利于并行加载
使用css、svg、canvas或iconfont代替图片
css代替图片 场景:适用于移动端或较高级的浏览器,而且绘制的图案较为简单。 原理:css方式可以用来绘制相对简单的团来代替图片,一般使用before或者after伪元素来丰富图案的复杂度。 优势:具有实现简单,图片体积小的特点,可以实现简单的动态效果 劣势:也受限于css的兼容性特点,绘制复杂图案困难 svg的描述和适用场景上文已说明。
canvas代替图片
场景:需要高性能的图片或动画 原理:适用html5的canvas元素绘制创建图片 优势:整个就是画2D图形时,页面渲染性能比较高,页面渲染性能受图形复杂度影响小,性能只受图形的分辨率的影响,画出来的图形可以直接保存为 .png 或者 .jpg的图形,适合于画光栅图像或者不规则图形 劣势:没有dom操作,必须依赖定时器,文字渲染性能差,不能添加描述(title属性什么的),兼容性限制 iconfont是一种web字体来代替图片的解决方案: 场景:代替页面上色彩单一的图片 优势:兼容性好,应用广,目前使用也很广泛 劣势:但是由于字体的颜色设置单一,只能用于代替颜色单一的图片,对于色彩复杂的图片,iconfont处理起来比较困难
响应式图片
场景:不同终端对同一个图片需求不一样,可以根据终端加载不同的图片来节省没必要的流量 原理:通过picture元素,picturefill或平台判断来为不同终端平台输出不同的图片 优势:减少没必要的图片加载,灵活控制,慢速用户加载小图片不至于加载失败,移动端没必要加载大尺寸图片等,可以通过不同方式兼容所有浏览器 劣势:无法避免图片的加载过程,图片本身没优化
图片压缩
场景:在不得不加载图片的前提下,要进一步提升优化效果,只能通过有损或无损压缩来减少图片的大小。 原理:对图片进行无损、有损压缩,转为压缩后图片来实现 优势:减少图片加载流量,效果比较明显 劣势:服务器和浏览器压力增大,而且服务器需要额外的服务支持
更好的图片格式
场景:之前说到webp、bpg、sharpP等新图片格式具有更好的压缩比,可以使用这类新型的图片来代替原始图片 原理:对图片格式转换,在画质可以接受的情况下达到更好的压缩比效果 优势:减少图片加载流量,效果比较明显 劣势:服务器和浏览器压力增大,而且服务器需要额外的服务支持,格式转换要考虑浏览器的兼容性
图片压缩方法补充
压缩图片方式比较多,这里不一一列出,例如下面的部分工具平台: Kraken (Web)主页: https://kraken.io/ 智图主页: http://zhitu.tencent.com/支持原图png转为jpeg和webp(目前不支持bpg),并提供各种压缩比压缩,目前在tx内部广泛使用。 目前bpg格式图片也有部分公司在试用。这方面也可以尝试下。