이전에 작성했던 README.md 파일이 사라져서 어떤 미션 제작이 남았는지 확인이 어려움. 어떤 미션들 더 작성할지 알려주면 반영하겠음
미션 제작은 기본적으로 학습 목표, 개념, 실행 방법, 제출 설명으로 구성됨. integrate-cosmokit 미션 정도 수준으로 되면 될 것 같음. 3번 이후의 미션들은 아직 작성 중인 걸로 판단됨
미션 수행자의 입장에서는 현재 폴더링으로 되어 있는 건 클론하기가 매우 어려울 것으로 보임. 따라서 미션들에 대한 폴더가 담긴 리포를 만들어서 해당 리포를 gitclone하도록 유도하는게 가장 나을 것 같음. (정습의 ludium-appchain 미션 참고 가능할듯)
send와 integarate-cosmoskit의 구현 관점에서 미션 수행자 관점에서 구현하는 기능에 어떤 차이가 있는지 알기 어려움
코스모스에서 어플리케이션을 만드는 관점에서 CosmosSDK의 모듈을 사용해서 App체인을 만드는 것과 Wasm에서 설명한 것처럼 Code를 올려 스마트 컨트랙트를 만드는 것에서의 차이점이 좀 더 이해가 되어야 할텐데 이와 관련된 설명이 아티클에서 좀 더 있으면 좋겠다고 생각됨. 이 부분은 안 되면 아곤도 같이 작성하는 방향으로 가져갈 수 있음
사용자 접속이 가능한 어플리케이션(ex. 스왑, NFT) 구현 미션 예시가 더 있었으면 좋겠음. 결론적으로 참여자들과 해커톤 아이디에이션을 할 때 인프라 관점에서든 디파이 관점에서든 실사용 가능한 어플리케이션을 만들 수 있도록 만드는게 중요할 것으로 판단되기 때문임
확인
2.어떤 구조인지는 이해했음. 다만 미션이라고 했을 때 각 미션의 완결성이 필요해서 물어봤음. 제출 자료 유도가 되어야 하는데 없었어서. 만약에 여러 모듈이 합쳐져서 하나의 뭔가가 되는게 미션의 취지라면 각각 모듈들(기능들) 자체적으로 보여지거나 아예 여러 모듈을 하나로 합쳐서 하나의 미션으로 만드는 방향이 될 것 같음. (코즘와즘도 보고 있는데 비슷한 느낌이라 코멘트 고민 중)
확인. 굿굿
어떤 말일지는 이해함!
아티클 내용은 나도 수정하는 방식으로 먼저 작성해서 PR 날려봐줘도 괜찮을까? 검토해서 아니라고 생각하면 Revoke해도 될 것 같기는 해서!
현재 코즘와즘에는 스왑 예제가 없기는 함. Dapp은 프론트엔드만 만드는 방식으로 되는게 맞을 것 같은데 비슷한 예제 만들어진게 있는지 나도 좀 찾아봄. 일단 다른 미션들 완성 먼저 하는 걸로