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OpenGL 系と DirectX 系で異なる。
UNITY_NEAR_CLIP_VALUE のようなマクロで、シェーダ内で取得できるようにする。 https://answers.unity.com/questions/1443941/shaders-what-is-clip-space.html
OpenGL 系と DirectX 系で異なる。
UNITY_NEAR_CLIP_VALUE のようなマクロで、シェーダ内で取得できるようにする。 https://answers.unity.com/questions/1443941/shaders-what-is-clip-space.html