Open PercyDan54 opened 3 years ago
ok,过会去看看 不同步问题嘛..拉取下来,解决冲突,用不着的不去访问就行( 保存Auto回放还没有打算加入,毕竟stable那边有单独的dance,lazer(mf)这边这直接在mod里选中就行
ok,过会去看看 不同步问题嘛..拉取下来,解决冲突,用不着的不去访问就行( 保存Auto回放还没有打算加入,毕竟stable那边有单独的dance,lazer(mf)这边这直接在mod里选中就行
因为danser Discord多次有人问能不能保存回放所以(
SliderDance在 https://github.com/MATRIX-feather/osu/commit/e81b94ec4474709707689d59201668dde21b3e6d 中添加了 保存Dance回放功能想了想在同一个commit里也加上了。用的另一套实现方式,能解决在Player中按重试会保存多次的问题
SliderDance在 e81b94e 中添加了 保存Dance回放功能想了想在同一个commit里也加上了。用的另一套实现方式,能解决在Player中按重试会保存多次的问题
我不想动Player,所以就这样了(
SliderDance在 e81b94e 中添加了 保存Dance回放功能想了想在同一个commit里也加上了。用的另一套实现方式,能解决在Player中按重试会保存多次的问题
我不想动Player,所以就这样了(
Slider dance又抄了一下,虽然效果不是很好,但是和osufx一样了 而且不用Math.Clamp了( https://github.com/PercyDan54/osu/commit/cd1813b2dbeca4c027649f0390192120e0822bf5
ok, 过会去更新一下
https://github.com/PercyDan54/osu/commit/1787ed87e63a260b2c8f5959930626e749eda5dd 对比了下stable才发现有bug。。。顺便修了热重载
因为我懒,而且MConfigManager不同步,所以开issue(