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ボトルネックを計測する
13104_shinjuku-ku_city_2023_citygml_1_op/udx/bldg/53394525_bldg_6697_op.gml
3dtiles_textured/16/58198/9887_bldg_Building.glb
1つの領域で150タイル程度出力される(138タイルで16.24sだった)。 テクスチャのデコードは最初は遅いが、後からキャッシュは効くので良い。 UV座標を戻すところも結構遅いが、まぁ良い。 アトラスの書き込み以外は誤差レベルではある。 アトラスの書き込み自体も、後からキャッシュが効いてくるので高速化されるが、初期読み込みが遅い。
https://github.com/MIERUNE/atlas-packer/pull/18 にてある程度対応
クラスタリングを高速化した クラスターからアトラスを作成する部分はまだ遅く、課題がありそう
3D Tilesは十分に早い。 OBJとglTFが遅い。
ボトルネックを計測する
13104_shinjuku-ku_city_2023_citygml_1_op/udx/bldg/53394525_bldg_6697_op.gml
3dtiles_textured/16/58198/9887_bldg_Building.glb
1つの領域で150タイル程度出力される(138タイルで16.24sだった)。 テクスチャのデコードは最初は遅いが、後からキャッシュは効くので良い。 UV座標を戻すところも結構遅いが、まぁ良い。 アトラスの書き込み以外は誤差レベルではある。 アトラスの書き込み自体も、後からキャッシュが効いてくるので高速化されるが、初期読み込みが遅い。