MINI-IO / IO-project-game

Alicja Moskal, Bartosz Chrostowski, Emil Dragańczuk, Jakub Drak Sbahi, Mikołaj Molenda
12 stars 3 forks source link

Nieprawdziwe informacje w komunikacji #65

Closed Rashair closed 4 years ago

Rashair commented 4 years ago

W wymianie informacji jest wzmianka o tym, że Udzielane informacje nie muszą być prawdziwe. Czy to znaczy, że gracze mogą się komunikować z graczami z innych drużyn? Po co mieliby to robić, jeżeli dostarczone informacje i tak mogłyby być fałszywe? A jeśli nie, to w jakim celu gracz z tej samej drużyny miałby przesyłać fałszywe informacje? Nie za bardzo widzę cel istnienia takiej opcji.

metiulekm commented 4 years ago

TBH nie da się wymusić tego żeby informacje były prawdziwe, ani sprawdzić czy są.

Czy to znaczy, że gracze mogą się komunikować z graczami z innych drużyn?

Rozkminialiśmy to z grupą i wymagania dra Okulewicza mówią o takiej opcji.

Po co?

Dobre pytanie.

metiulekm commented 4 years ago

TBH nie da się wymusić tego żeby informacje były prawdziwe, ani sprawdzić czy są.

W sumie, w tej chwili specyfikacja ściśle ogranicza zbiór przekazywanych danych do tych które są przekazywane przez GM. W takim wypadku GM mógłby przekazywać te dane bezpośrednio.

Osobną kwestią jest to, czy takie ograniczenie jest sensowne; zakres przekazywanych danych powinien IMO zależeć od strategii, a ta OFC nie może być wyspecyfikowana.

BartoszChrostowski commented 4 years ago

Osobną kwestią jest to, czy takie ograniczenie jest sensowne

To nie jest tak, że dokumentacja jest absolutna i skończona, jeśli się zdecydujemy, można to ograniczenie zdjąć

BartoszChrostowski commented 4 years ago

Czy to znaczy, że gracze mogą się komunikować z graczami z innych drużyn?

Tak.

Po co mieliby to robić, jeżeli dostarczone informacje i tak mogłyby być fałszywe?

Nie wiem, ale nie chciałem (w trakcie pisania dokumentacji) wprowadzać sprawdzania czy informacje są poprawne przez GM, ponieważ to mogłoby być nietrywialne.