Open mega-gigaMynetest opened 7 years ago
Attention ! Ne sauvegardez aucun build pour le moment ! Un script vous permettra dans un futur proche d'enregistrer les limites des zones à sauvegarder. La vraie exportation se déroulera en une seule fois de manière automatisée à partir de ces zones enregistrées.
J'ai tout mis dans le premier commentaire. N'hésitez pas à ajouter des endroits et les positions au fur et a mesure (ce n'est pas urgent).
À partir de demain, vous disposerez de la commande /to_export
(utilise seulement si vous avez le priv export
).
Pour l'utiliser:
//1
et //2
, par exemple)./to_export <nom de la zone>
, par exemple /to_export Manoir du Docteur
./remove_export <nom de la zone>
.Il faudra le privilège worldedit ?
Vous oubliez le fort Boyard !!!
Bonjour, on en est où du transfert des builds (je ne comprends pas pourquoi mega a fermé le sujet) ?
Je suis toujours OK pour m'occuper de raccorder les bâtiments importés avec leur environnement. On on peut les mettre loin du spawn et ne les rendre accessible par travelnet qu'une fois qu'ils seront bien intégrés.
Deux idées qui pourraient faciliter l'intégration : les placer sur la mer, comme des îles, ou en faire carrément des îles volantes (qu'on pourrait relier par un réseau de passerelle ?)
Ce serait effectivement sympa de transférer quelques builds de plus, si tu veux, je peux t'ouvrir la map de Legacy pour que tu puisses exporter des schématiques WorldEdit sur la map. Je pourrai ensuite toutes les copier dans les dossiers d'Evolution pour qu'elles puissent être facilement importées sur la nouvelle map Il est préférable de réaliser les exportations en dehors des heures d'affluence en raison de la charge que ça met sur le serveur (surtout dans l'ancienne version de WE qui est présente sur Legacy, où les schématiques sont moins performantes)
OK, o,n peut faire comme ça. Le transfert se fait avec les commandes WE habituelles ?
J'ai exporté aujourd'hui quelques bâtiments d'Eurythmia Legacy. Les schématiques sont toutes accessibles sur Eurythmia Evolution et peuvent être importées avec //load
pour les fichiers en .we
et avec //mtschemplace
pour les fichiers en .mts
.
La liste des fichiers est la suivante :
tour_commerciale.we
: la Tour Commerciale du docteur (importée à partir d'un node en-dessous du plancher du rez-de-chaussée)manoir_docteur.mts
: le manoir du Docteur (idem)stonebury.mts
: l'intégralité de StoneBury, dont le grand bâtiment non terminé avec les colonnes, normalement à peu près exportée à partir du niveau du solWoodBury.mts
: La schématique de WoodBury utilisée sur Hunger Games lorsqu'il fut en fonctionnement, elle va assez profond (inclut les égouts) et n'inclut pas les jeuxmedieville.mts
: l'intégralité de Médiéville (y compris le hameau et minimont etc), 327 blocs est-ouest est 249 blocs nord-sud. Exporté à partir du niveau de la mer (y=0)manoir_matt8fr.mts
: le château de matthieu8fr, importé à partir de 5 ou 6 nodes en-dessous du sol. La schématique inclut une bonne partie de la montagne artificielle, mais pas toute la montagne.Pour importer une schématique, le plus simple est, après avoir sélectionné l'endroit, de l'importer largement en hauteur (la schématique est toujours placée dans la direction haut/est/nord du point de position 1 WorldEdit) pour faire les ajustements avant de la descendre avec //move, cela permet de limiter les risques d'erreurs aux conséquences catastrophiques.
StoneBury est assez plat donc a priori ce ne sera pas trop dur à importer à condition de trouver un terrain suffisamment vaste et plat, par exemple que la zone juste à l'ouest du château de @Grossam peut faire un bon candidat.
Pour Médiéville, ce serait sans-doute plus simple de l'importer sur la mer (il y a une partie de la schématique qui contient un peu de mer), (c'est dans cette optique que je l'ai exportée à partir du niveau y=0), mais ça restera sans-doute difficile parce que le terrain est valonné de tous les côtés.
WoodBury sera aussi sans-doute difficile à intégrer dans le paysage, mais on pourrait ajouter les bâtiments séparément, et en mettre quelques uns dans la zone centrale : leur style s'y prête très bien.
Je pense placer le manoir et la tour commerciale du Docteur dans la zone centrale, ils assez petits donc faciles à placer un peu partout et je pense qu'ils s'intègreront bien !
Merci pour tout ce boulot.
En revanche on va avoir un souci : le passage de xdecor à moreblocks pour les slabs : on va se retrouver avec plein d'unknowns… Il y a peut-être moyen décrire un script pour automatiser plutôt que d'y aller à coup de //replace ?
Merci de lister ci-dessous les bâtiments/areas à sauvegarder:
nom de l'area concernée - créateur/owner
//pos1 (point sud ouest le plus bas)
//pos2 (pour nord est le plus haut)
[ ] Tour du commerce
[x] Woodbury
[x] Stonebury
[ ] Batiment du spawn
[x] Ville d'AJM
[ ] Jumping puzzle ??
[x] Château de Matthieu
[ ] Myneland
[ ] Cap Canaveral
[ ] Manoir de Docteur
[ ] Vélo de Docteur
[ ] VIlle de Sabrina
[x] Mesecon de Getsuga
[x] Machines de Getsuga
[ ] Fermes de Yruama
[ ] Ferme automatique de mega-giga
[ ] Pont Uraza ?