Closed Gemini2035 closed 6 months ago
还没有看代码,这里是使用体验上一些也许可以改进的地方(
可以让右栏的职业只显示图标,左栏的分支只显示文字,因为职业图标辨识度很高,而且游戏里也是这么显示的,而对于分支来说是文字辨识度比较高
收藏分组最好允许直接在列表里删除,比较符合直觉
干员列表建议改为竖向滚动,因为在网页上竖向滚动会比较自然,而且用 js 模拟滚动的体验比不上浏览器自带的平滑滚动
干员组卡片是 interactive 的,但是点击后并没有对应的功能,可以改为点击后展开/折叠,或者去掉 interactive
“未设置技能”建议只显示在已选择的干员上,这样整个列表会比较简洁
“分组”需要改为“干员组”
自测了一下,发现了bug,同时说一下近期进度和更新计划
bug: 收藏干员时表现不稳定,可能是数据没有隔离,空了再详细测测
progress: 修改了六个之前提到的体验优化
plan: 干员组部分的滚动优化,准备尽量整合到一个页面上 修bug ToT
更新完毕,除开提到过的六个修改点之外的主要修改点:
修改完毕,
不过eventHandleProxy问题关于适合react模式那个部分看得不是很明白,能否详细说说。当时这么处理的思路是方便功能的集中管理,将多个功能集中在一个函数上。类似于redux reducer那种
所以暂时没有改那一部分的代码,只是增强了一下类型约束
最后,新年快乐 ;-)
嗯嗯,理解到了。不过暂时只改了后面的及格问题。eventProxyHandle后续慢慢会改(会改的!确信)
嗯嗯,理解到了。不过暂时只改了后面的及格问题。eventProxyHandle后续慢慢会改(会改的!~确信~)
本来摆了,结果写上头了,最后还是把eventProxyHandle拆成单个单个的功能函数了(
Nice work! 感谢贡献,我拉下来合并一下