Closed cjh200300 closed 4 months ago
对话跳过选项 希望游戏能够增加一个跳过对话的选项。在傀影肉鸽和月度小队中,对话时间较长,maa有时会误认为游戏出现错误,导致直接放弃当前任务并重打,无法完整收集通讯记录。 可行方法: (1)通过点击“跳过对话”并确认跳过对话。 (2)出现提示音并暂停,让玩家自行决定是否跳过对话。
暂停/继续功能 希望游戏能增加暂停/继续功能,使肉鸽玩法更加友好。例如,如果干员的位置摆放不当,导致怪物即将进入蓝门,而干员却远离蓝门。在点击暂停后,maa会暂停游戏,恢复后会检测当前游戏是否处于暂停状态。如果是,则观察干员的摆放位置等。如果不是,则先暂停游戏。 在局外也是如此,例如在肉鸽玩法中,maa会先观察当前干员、收藏品、密文板、血量和地图等,根据设定好的优先级进行选择。
智能化建议(小声bb) 其实maa可以更智能,不仅在肉鸽放位上,甚至在其他很多活动和基建方面也能有所作为。由于肉鸽能够重开且任务量较大,因此不奢求实现所有功能。
最后,祝各位开发团队和使用者愉快,希望maa拥有更加美好的未来。
检查代码,这里是有跳过对话的选项的,但是在实际的肉鸽傀影中无法跳过
对话跳过选项 希望游戏能够增加一个跳过对话的选项。在傀影肉鸽和月度小队中,对话时间较长,maa有时会误认为游戏出现错误,导致直接放弃当前任务并重打,无法完整收集通讯记录。 可行方法: (1)通过点击“跳过对话”并确认跳过对话。 (2)出现提示音并暂停,让玩家自行决定是否跳过对话。
暂停/继续功能 希望游戏能增加暂停/继续功能,使肉鸽玩法更加友好。例如,如果干员的位置摆放不当,导致怪物即将进入蓝门,而干员却远离蓝门。在点击暂停后,maa会暂停游戏,恢复后会检测当前游戏是否处于暂停状态。如果是,则观察干员的摆放位置等。如果不是,则先暂停游戏。 在局外也是如此,例如在肉鸽玩法中,maa会先观察当前干员、收藏品、密文板、血量和地图等,根据设定好的优先级进行选择。
智能化建议(小声bb) 其实maa可以更智能,不仅在肉鸽放位上,甚至在其他很多活动和基建方面也能有所作为。由于肉鸽能够重开且任务量较大,因此不奢求实现所有功能。
最后,祝各位开发团队和使用者愉快,希望maa拥有更加美好的未来。