Closed oPOCCOMAXAo closed 3 years ago
Я бы вообще радикально предложил: первому выбывшему сбрасывать очки до 1, второму - до 2, третьему - до 3.
В финале нужно сделать обязательно. А вот в FFA спорно, нужно поддерживать, чтобы победитель был человек, нанёсший больший урон, а не сидящий постоянно на своей базе.
В финале нужно сделать обязательно. А вот в FFA спорно, нужно поддерживать, чтобы победитель был человек, нанёсший больший урон, а не сидящий постоянно на своей базе.
Сидящий на базе очки обычно и не получает + растущая стоимость ему в финальном результате не поможет. Воюющие обычно спавнят много дополнительных юнитов дешевле и разменивают их, так что по очкам они будут лидировать
Нет смысла никакого в этих бонусах. Сделать слишком мало - все равно останутся игры где последний набрал меньше очков, слишком много - все превратится в скучную игру на выживание. Смысл текущей системы скора - сделать игру зрелищной, много боев. Бонус за выживание, чем больше его делать, тем сильнее будет обесценивать зарубы, сиди и копи ресурс. В боях 1 на 1 это не важно совсем, и так будет выигрывать тот, кто больше наколотил.
В финале выживший теперь всегда остается победителем, при 4 игроках остается по очкам
Сейчас возникают ситуации, когда последний выживший игрок набрал меньше очков, чем один из уничтоженных и, соответственно, система защитает ему не победу.
Предлагаю добавить выжившим игрокам очки:
Как пример игра: https://russianaicup.ru/game/view/22575 В ней игрок на 1 месте набрал на 900 очков больше выжившего, игра завершилась на 938 тике, соответственно, игрок на 2 месте мог за несколько тиков набрать эти 900 очков и занять первое место.