Supporter au moins 3 modèles d'illumination (ex : lambert, gouraud, phong, blinn-phong ou
autre) pour le rendu des GameObjects. Un sélecteur dans l'inspecteur du UI pourrait permettre de choisir le modèle pour ce GameObject. Les modèles d'illumination doivent être implémentés dans des shaders en GLSL.
Supporter au moins 3 modèles d'illumination (ex : lambert, gouraud, phong, blinn-phong ou autre) pour le rendu des GameObjects. Un sélecteur dans l'inspecteur du UI pourrait permettre de choisir le modèle pour ce GameObject. Les modèles d'illumination doivent être implémentés dans des shaders en GLSL.