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Eventbus随笔 | ManuShi98 #34

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https://manushi98.github.io/2022/10/26/Eventbus%E9%9A%8F%E7%AC%94/#more

在USC的CSCI-526游戏开发课程中,我们的项目遇到了这样一个问题:对于一个事件,可能有多个模块需要关注。比如游戏中的天气变更事件,防御塔、怪物、数据统计模块都需要根据这个事件触发操作。最开始时我们将触发代码,甚至是部分逻辑放入了其他系统,导致了模块间的强耦合。为了解决这个问题,我想到了观察者模式,又想到了在字节实习时使用的EventBus。于是我便按照记忆手写了属于我们自己的Eventbus