Open Marinerer opened 6 years ago
源自:ES6 完全使用手册:https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/111
此外还要注意这里不一定就是正式进入规范的语法。
在我们开发的时候,可能认为应该默认使用 let 而不是 var,这种情况下,对于需要写保护的变量要使用 const。
然而另一种做法日益普及:默认使用 const,只有当确实需要改变变量的值的时候才使用 let。这是因为大部分的变量的值在初始化后不应再改变,而预料之外的变量的修改是很多 bug 的源头。
// 例子 1-1
// bad
var foo = 'bar';
// good
let foo = 'bar';
// better
const foo = 'bar';
需要拼接字符串的时候尽量改成使用模板字符串:
// 例子 2-1
// bad
const foo = 'this is a' + example;
// good
const foo = `this is a ${example}`;
可以借助标签模板优化书写方式:
// 例子 2-2
let url = oneLine `
www.taobao.com/example/index.html
?foo=${foo}
&bar=${bar}
`;
console.log(url); // www.taobao.com/example/index.html?foo=foo&bar=bar
oneLine 的源码可以参考 《ES6 系列之模板字符串》
优先使用箭头函数,不过以下几种情况避免使用:
// 例子 3-1
// bad
let foo = {
value: 1,
getValue: () => console.log(this.value)
}
foo.getValue(); // undefined
// 例子 3-2
// bad
function Foo() {
this.value = 1
}
Foo.prototype.getValue = () => console.log(this.value)
let foo = new Foo()
foo.getValue(); // undefined
// 例子 3-3
// bad
const button = document.getElementById('myButton');
button.addEventListener('click', () => {
console.log(this === window); // => true
this.innerHTML = 'Clicked button';
});
// 例子 4-1
// bad
// 1. 创建的属性会被 for-in 或 Object.keys() 枚举出来
// 2. 一些库可能在将来会使用同样的方式,这会与你的代码发生冲突
if (element.isMoving) {
smoothAnimations(element);
}
element.isMoving = true;
// good
if (element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__) {
smoothAnimations(element);
}
element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__ = true;
// better
var isMoving = Symbol("isMoving");
...
if (element[isMoving]) {
smoothAnimations(element);
}
element[isMoving] = true;
魔术字符串指的是在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。
魔术字符串不利于修改和维护,风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
// 例子 4-1
// bad
const TYPE_AUDIO = 'AUDIO'
const TYPE_VIDEO = 'VIDEO'
const TYPE_IMAGE = 'IMAGE'
// good
const TYPE_AUDIO = Symbol()
const TYPE_VIDEO = Symbol()
const TYPE_IMAGE = Symbol()
function handleFileResource(resource) {
switch(resource.type) {
case TYPE_AUDIO:
playAudio(resource)
break
case TYPE_VIDEO:
playVideo(resource)
break
case TYPE_IMAGE:
previewImage(resource)
break
default:
throw new Error('Unknown type of resource')
}
}
Symbol 也可以用于私有变量的实现。
// 例子 4-3
const Example = (function() {
var _private = Symbol('private');
class Example {
constructor() {
this[_private] = 'private';
}
getName() {
return this[_private];
}
}
return Example;
})();
var ex = new Example();
console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex.name); // undefined
// 例子 5-1
[...new Set(array)]
// 例子 5-2
// 根据颜色找出对应的水果
// bad
function test(color) {
switch (color) {
case 'red':
return ['apple', 'strawberry'];
case 'yellow':
return ['banana', 'pineapple'];
case 'purple':
return ['grape', 'plum'];
default:
return [];
}
}
test('yellow'); // ['banana', 'pineapple']
// good
const fruitColor = {
red: ['apple', 'strawberry'],
yellow: ['banana', 'pineapple'],
purple: ['grape', 'plum']
};
function test(color) {
return fruitColor[color] || [];
}
// better
const fruitColor = new Map()
.set('red', ['apple', 'strawberry'])
.set('yellow', ['banana', 'pineapple'])
.set('purple', ['grape', 'plum']);
function test(color) {
return fruitColor.get(color) || [];
}
for...of 循环可以使用的范围包括:
ES2015 引入了 for..of 循环,它结合了 forEach 的简洁性和中断循环的能力:
// 例子 6-1
for (const v of ['a', 'b', 'c']) {
console.log(v);
}
// a b c
for (const [i, v] of ['a', 'b', 'c'].entries()) {
console.log(i, v);
}
// 0 "a"
// 1 "b"
// 2 "c"
// 例子 6-2
let map = new Map(arr);
// 遍历 key 值
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// 遍历 value 值
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// 遍历 key 和 value 值(一)
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// 遍历 key 和 value 值(二)
for (let [key, value] of data) {
console.log(key)
}
// 例子 7-1
// bad
request(url, function(err, res, body) {
if (err) handleError(err);
fs.writeFile('1.txt', body, function(err) {
request(url2, function(err, res, body) {
if (err) handleError(err)
})
})
});
// good
request(url)
.then(function(result) {
return writeFileAsynv('1.txt', result)
})
.then(function(result) {
return request(url2)
})
.catch(function(e){
handleError(e)
});
// 例子 7-2
fetch('file.json')
.then(data => data.json())
.catch(error => console.error(error))
.finally(() => console.log('finished'));
// 例子 8-1
// good
function fetch() {
return (
fetchData()
.then(() => {
return "done"
});
)
}
// better
async function fetch() {
await fetchData()
return "done"
};
// 例子 8-2
// good
function fetch() {
return fetchData()
.then(data => {
if (data.moreData) {
return fetchAnotherData(data)
.then(moreData => {
return moreData
})
} else {
return data
}
});
}
// better
async function fetch() {
const data = await fetchData()
if (data.moreData) {
const moreData = await fetchAnotherData(data);
return moreData
} else {
return data
}
};
// 例子 8-3
// good
function fetch() {
return (
fetchData()
.then(value1 => {
return fetchMoreData(value1)
})
.then(value2 => {
return fetchMoreData2(value2)
})
)
}
// better
async function fetch() {
const value1 = await fetchData()
const value2 = await fetchMoreData(value1)
return fetchMoreData2(value2)
};
// 例子 8-4
// good
function fetch() {
try {
fetchData()
.then(result => {
const data = JSON.parse(result)
})
.catch((err) => {
console.log(err)
})
} catch (err) {
console.log(err)
}
}
// better
async function fetch() {
try {
const data = JSON.parse(await fetchData())
} catch (err) {
console.log(err)
}
};
// 例子 8-5
// bad
(async () => {
const getList = await getList();
const getAnotherList = await getAnotherList();
})();
// good
(async () => {
const listPromise = getList();
const anotherListPromise = getAnotherList();
await listPromise;
await anotherListPromise;
})();
// good
(async () => {
Promise.all([getList(), getAnotherList()]).then(...);
})();
构造函数尽可能使用 Class 的形式
// 例子 9-1
class Foo {
static bar () {
this.baz();
}
static baz () {
console.log('hello');
}
baz () {
console.log('world');
}
}
Foo.bar(); // hello
// 例子 9-2
class Shape {
constructor(width, height) {
this._width = width;
this._height = height;
}
get area() {
return this._width * this._height;
}
}
const square = new Shape(10, 10);
console.log(square.area); // 100
console.log(square._width); // 10
// 例子 10-1
class Math {
@log
add(a, b) {
return a + b;
}
}
log 的实现可以参考 《ES6 系列之我们来聊聊装饰器》
// 例子 10-2
class Toggle extends React.Component {
@autobind
handleClick() {
console.log(this)
}
render() {
return (
<button onClick={this.handleClick}>
button
</button>
);
}
}
autobind 的实现可以参考 《ES6 系列之我们来聊聊装饰器》
// 例子 10-3
class Toggle extends React.Component {
@debounce(500, true)
handleClick() {
console.log('toggle')
}
render() {
return (
<button onClick={this.handleClick}>
button
</button>
);
}
}
debounce 的实现可以参考 《ES6 系列之我们来聊聊装饰器》
// 例子 10-4
// good
class MyReactComponent extends React.Component {}
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(MyReactComponent);
// better
@connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)
export default class MyReactComponent extends React.Component {};
// 例子 11-1
// bad
function test(quantity) {
const q = quantity || 1;
}
// good
function test(quantity = 1) {
...
}
// 例子 11-2
doSomething({ foo: 'Hello', bar: 'Hey!', baz: 42 });
// bad
function doSomething(config) {
const foo = config.foo !== undefined ? config.foo : 'Hi';
const bar = config.bar !== undefined ? config.bar : 'Yo!';
const baz = config.baz !== undefined ? config.baz : 13;
}
// good
function doSomething({ foo = 'Hi', bar = 'Yo!', baz = 13 }) {
...
}
// better
function doSomething({ foo = 'Hi', bar = 'Yo!', baz = 13 } = {}) {
...
}
// 例子 11-3
// bad
const Button = ({className}) => {
const classname = className || 'default-size';
return <span className={classname}></span>
};
// good
const Button = ({className = 'default-size'}) => (
<span className={classname}></span>
);
// better
const Button = ({className}) =>
<span className={className}></span>
}
Button.defaultProps = {
className: 'default-size'
}
// 例子 11-4
const required = () => {throw new Error('Missing parameter')};
const add = (a = required(), b = required()) => a + b;
add(1, 2) // 3
add(1); // Error: Missing parameter.
// 例子 12-1
// bad
function sortNumbers() {
return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}
// good
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
// 例子 12-2
// bad
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// good
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77);
剔除部分属性,将剩下的属性构建一个新的对象
// 例子 12-3
let [a, b, ...arr] = [1, 2, 3, 4, 5];
const { a, b, ...others } = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5 };
有条件的构建对象
// 例子 12-4
// bad
function pick(data) {
const { id, name, age} = data
const res = { guid: id }
if (name) {
res.name = name
}
else if (age) {
res.age = age
}
return res
}
// good
function pick({id, name, age}) {
return {
guid: id,
...(name && {name}),
...(age && {age})
}
}
合并对象
// 例子 12-5
let obj1 = { a: 1, b: 2,c: 3 }
let obj2 = { b: 4, c: 5, d: 6}
let merged = {...obj1, ...obj2};
将对象全部传入组件
// 例子 12-6
const parmas = {value1: 1, value2: 2, value3: 3}
<Test {...parmas} />
// 例子 13-1
foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);
foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);
如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。
// 例子 13-2
var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo;
let log = ::console.log;
// 等同于
var log = console.log.bind(console);
// 例子 14-1
componentWillReceiveProps(newProps) {
this.setState({
active: newProps.active
})
}
componentWillReceiveProps({active}) {
this.setState({active})
}
// 例子 14-2
// bad
handleEvent = () => {
this.setState({
data: this.state.data.set("key", "value")
})
};
// good
handleEvent = () => {
this.setState(({data}) => ({
data: data.set("key", "value")
}))
};
// 例子 14-3
Promise.all([Promise.resolve(1), Promise.resolve(2)])
.then(([x, y]) => {
console.log(x, y);
});
// 例子 14-4
// bad
function test(fruit) {
if (fruit && fruit.name) {
console.log (fruit.name);
} else {
console.log('unknown');
}
}
// good
function test({name} = {}) {
console.log (name || 'unknown');
}
// 例子 14-5
let obj = {
a: {
b: {
c: 1
}
}
};
const {a: {b: {c = ''} = ''} = ''} = obj;
// 例子 14-6
// bad
const splitLocale = locale.split("-");
const language = splitLocale[0];
const country = splitLocale[1];
// good
const [language, country] = locale.split('-');
// 例子 14-8
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log(baz); // "aaa"
// 例子 14-9
function test(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
const [left, __, top] = test(input);
function test(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = test(input);
// 例子 15-1
// bad
const something = 'y'
const x = {
something: something
}
// good
const something = 'y'
const x = {
something
};
动态属性
// 例子 15-2
const x = {
['a' + '_' + 'b']: 'z'
}
console.log(x.a_b); // z
// 例子 16-1
var arr = ["a", , "c"];
var sparseKeys = Object.keys(arr);
console.log(sparseKeys); // ['0', '2']
var denseKeys = [...arr.keys()];
console.log(denseKeys); // [0, 1, 2]
// 例子 16-2
var arr = ["a", "b", "c"];
var iterator = arr.entries();
for (let e of iterator) {
console.log(e);
}
// 例子 16-3
let arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
let eArr = arr.values();
for (let letter of eArr) {
console.log(letter);
}
// 例子 16-4
// bad
function test(fruit) {
if (fruit == 'apple' || fruit == 'strawberry') {
console.log('red');
}
}
// good
function test(fruit) {
const redFruits = ['apple', 'strawberry', 'cherry', 'cranberries'];
if (redFruits.includes(fruit)) {
console.log('red');
}
}
// 例子 16-5
var inventory = [
{name: 'apples', quantity: 2},
{name: 'bananas', quantity: 0},
{name: 'cherries', quantity: 5}
];
function findCherries(fruit) {
return fruit.name === 'cherries';
}
console.log(inventory.find(findCherries)); // { name: 'cherries', quantity: 5 }
// 例子 16-6
function isPrime(element, index, array) {
var start = 2;
while (start <= Math.sqrt(element)) {
if (element % start++ < 1) {
return false;
}
}
return element > 1;
}
console.log([4, 6, 8, 12].findIndex(isPrime)); // -1, not found
console.log([4, 6, 7, 12].findIndex(isPrime)); // 2
更多的就不列举了。
举个例子:
// 例子 17-1
const obj = {
foo: {
bar: {
baz: 42,
},
},
};
const baz = obj?.foo?.bar?.baz; // 42
同样支持函数:
// 例子 17-2
function test() {
return 42;
}
test?.(); // 42
exists?.(); // undefined
需要添加 @babel/plugin-proposal-optional-chaining 插件支持
// 例子 18-1
a ||= b;
obj.a.b ||= c;
a &&= b;
obj.a.b &&= c;
Babel 编译为:
var _obj$a, _obj$a2;
a || (a = b);
(_obj$a = obj.a).b || (_obj$a.b = c);
a && (a = b);
(_obj$a2 = obj.a).b && (_obj$a2.b = c);
出现的原因:
// 例子 18-2
function example(a = b) {
// a 必须是 undefined
if (!a) {
a = b;
}
}
function numeric(a = b) {
// a 必须是 null 或者 undefined
if (a == null) {
a = b;
}
}
// a 可以是任何 falsy 的值
function example(a = b) {
// 可以,但是一定会触发 setter
a = a || b;
// 不会触发 setter,但可能会导致 lint error
a || (a = b);
// 就有人提出了这种写法:
a ||= b;
}
需要 @babel/plugin-proposal-logical-assignment-operators 插件支持
a ?? b
// 相当于
(a !== null && a !== void 0) ? a : b
举个例子:
var foo = object.foo ?? "default";
// 相当于
var foo = (object.foo != null) ? object.foo : "default";
需要 @babel/plugin-proposal-nullish-coalescing-operator 插件支持
const double = (n) => n * 2;
const increment = (n) => n + 1;
// 没有用管道操作符
double(increment(double(5))); // 22
// 用上管道操作符之后
5 |> double |> increment |> double; // 22
import 'helpers'
// aka: require('···')
import Express from 'express'
// aka: const Express = require('···').default || require('···')
import { indent } from 'helpers'
// aka: const indent = require('···').indent
import * as Helpers from 'helpers'
// aka: const Helpers = require('···')
import { indentSpaces as indent } from 'helpers'
// aka: const indent = require('···').indentSpaces
export default function () { ··· }
// aka: module.exports.default = ···
export function mymethod () { ··· }
// aka: module.exports.mymethod = ···
export const pi = 3.14159
// aka: module.exports.pi = ···
export { default as MyComponent } from './my-component'
//
// A.js
export default 20
// use
import Num from './A'
// A.js
export const A = 20
// use
import { A } from './A'
// A.js
export default 20
export const name = 'Jhon'
export const gender = 'male'
// use
import A, { name, gender } from './A'
import A, { name as MyName, gender as MyGender } from './A'
import * as User from './A'
// A.js, B.js, C.js
// index.js
export { default as A } from './A'
export { default as B } from './B'
export { default as C } from './C'
新开了 知乎专栏,大家可以在更多的平台上看到我的文章,欢迎关注哦~
ES6 系列目录地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog
转自:https://github.com/hyy1115/ES6-learning
发现问题欢迎pull commit
使用ES6开发已经有1年多了,以前看的是阮一峰老师的ES6教程,也看过MDN文档的ES6语法介绍。
最近买了《深入理解ES6》的书籍来看,为什么学习ES6这么久还要买这本书呢?主要是看到Daniel Abramove(react核心团队成员及redux的创造者)为本书做了序,作为一个react粉丝,还是挺看好这本书能给我带来一个新的升华,而且本书的作者也非常厉害。感谢 @lenville 的翻译贡献。
本章作为导读,用来汇总所有章节,每一章的内容也是我的学习笔记,也会加上自己对ES6新功能的理解分析,希望对前端爱好者也有帮助。
全剧终
.
.
.
源自:https://juejin.im/post/5ca2e1935188254416288eb2
ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMA-417。关于ECMA的最新资讯可以浏览 ECMA news查看。
ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。 从提案到入选ECMA规范主要有以下几个阶段:
ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。 在这里列举几个常用的:
对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
class Animal {
// 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString 是原型对象上的属性
toString() {
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错.
// 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch')
cat.toString();
// 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
复制代码
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。
导出变量
//test.js
export var name = 'Rainbow'
复制代码
心得:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。
export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
复制代码
导出函数
// myModule.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
复制代码
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
复制代码
心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
这是ES6中最令人激动的特性之一。=>
不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this
,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;
或var that = this
这种引用外围this的模式。但借助=>
,就不需要这种模式了。
箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。
// 箭头函数的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
复制代码
心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
错误的做法
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
复制代码
正确的做法
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
复制代码
除上述的做法外,我们还可以这样做:
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
//把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针
}
}
复制代码
需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
function foo(height = 50, color = 'red')
{
// ...
}
复制代码
不使用默认值:
function foo(height, color)
{
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
//...
}
复制代码
这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false
时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:
foo(0, "")
复制代码
因为0的布尔值为false
,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。
所以说,函数参数默认值
不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。
ES6支持模板字符串
,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
复制代码
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
复制代码
在ES6中通过${}
就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
//你也可以这样写
var a, b; //先声明变量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
复制代码
如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
复制代码
通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
复制代码
const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
复制代码
延展操作符...
可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
函数调用:
myFunction(...iterableObj);
复制代码
数组构造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
复制代码
构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):
let objClone = { ...obj };
复制代码
在函数调用时使用延展操作符
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));
//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6
复制代码
构造数组
没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
const stuendts = ['Jine','Tom'];
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
复制代码
和参数列表的展开类似, ...
在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。
数组拷贝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
复制代码
展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
连接多个数组
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
复制代码
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
```javascript
#### 在React中的应用
通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 `...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性)` 来进行传递。
#### 一般情况下我们应该这样写
```javascript
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
复制代码
使用 ... ,等同于上面的写法
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
复制代码
配合解构赋值避免传入一些不需要的参数
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
复制代码
在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name:name,
age:age,
city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
复制代码
对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
复制代码
对象中直接写变量,非常简洁。
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
不使用ES6
嵌套两个setTimeout回调函数:
setTimeout(function()
{
console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello"
setTimeout(function()
{
console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi"
}, 1000);
}, 1000);
复制代码
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
.then(function()
{
console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello"
return waitSecond;
})
.then(function()
{
console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi"
});
复制代码
上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。
使用var定义的变量为函数级作用域:
{
var a = 10;
}
console.log(a); // 输出10
复制代码
使用let与const定义的变量为块级作用域:
{
let a = 10;
}
console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
复制代码
ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:
includes()
函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true
,否则返回false
。
includes
函数与 indexOf
函数很相似,下面两个表达式是等价的:
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
复制代码
接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:
在ES7之前的做法
使用indexOf()
验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
console.log('react存在');
}
复制代码
使用ES7的includes()
使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react'))
{
console.log('react存在');
}
复制代码
在ES7中引入了指数运算符**
,**
具有与Math.pow(..)
等效的计算结果。
不使用指数操作符
使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:
function calculateExponent(base, exponent)
{
if (exponent === 1)
{
return base;
}
else
{
return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
}
}
console.log(calculateExponent(2, 10)); // 输出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 输出1024
复制代码
使用指数操作符
使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:
console.log(2**10);// 输出1024
复制代码
Object.values()
Object.entries()
padStart()
和padEnd()
,填充字符串达到当前长度Object.getOwnPropertyDescriptors()
ShareArrayBuffer
和Atomics
对象,用于从共享内存位置读取和写入ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()
方法返回一个Promise。因此await
可以和for...of
循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
复制代码
Object.values()
是一个与Object.keys()
类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。
假设我们要遍历如下对象obj
的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
复制代码
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
复制代码
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
复制代码
从上述代码中可以看出Object.values()
为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。
Object.entries()
函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。
接下来我们来遍历上文中的obj
对象的所有属性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{
console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
复制代码
使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
复制代码
在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStart
和String.prototype.padEnd
,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00
复制代码
String.padEnd(targetLength,padString])
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
复制代码
主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
函数原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
复制代码
返回obj
对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
const obj2 = {
name: 'Jine',
get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
// age: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: function age(){}, //the getter function
// set: undefined
// },
// name: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value:"Jine",
// writable:true
// }
// }
复制代码
SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。
/**
*
* @param {*} length 所创建的数组缓冲区的大小,以字节(byte)为单位。
* @returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。
*/
new SharedArrayBuffer(length)
复制代码
Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。
这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。
多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。
将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。
将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。
如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。
将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。
返回数组中指定元素的值。
将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。
将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。
将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。
将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。
检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。
唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。
可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。-->
在async/await
的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:
async function process(array) {
for (let i of array) {
await doSomething(i);
}
}
复制代码
这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:
async function process(array) {
array.forEach(async i => {
await doSomething(i);
});
}
复制代码
这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()
方法返回一个Promise。因此await
可以和for...of
循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
复制代码
一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then()
,要么失败触发.catch()
。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。
.finally()
允许你指定最终的逻辑:
function doSomething() {
doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => {
console.log(err);
})
.finally(() => {
// finish here!
});
}
复制代码
ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(...)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个布丁数量的参数表示为一个数组。
restParam(1, 2, 3, 4, 5);
function restParam(p1, p2, ...p3) {
// p1 = 1
// p2 = 2
// p3 = [3, 4, 5]
}
复制代码
展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如Math.max()
返回给定数字中的最大值:
const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100
复制代码
ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:
const myObject = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
复制代码
或者你可以使用它给函数传递参数:
restParam({
a: 1,
b: 2,
c: 3
});
function restParam({ a, ...x }) {
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
}
复制代码
跟数组一样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。
扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }
复制代码
可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样obj2 = {...obj1}
,但是 这只是一个对象的浅拷贝。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。
JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD
的格式解析日期:
const
reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match[1], // 2018
month = match[2], // 04
day = match[3]; // 30
复制代码
这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。
ES2018允许命名捕获组使用符号?<name>
,在打开捕获括号(
后立即命名,示例如下:
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match.groups.year, // 2018
month = match.groups.month, // 04
day = match.groups.day; // 30
复制代码
任何匹配失败的命名组都将返回undefined
。
命名捕获也可以使用在replace()
方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
d = '2018-04-30',
usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
复制代码
目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:
const
reLookahead = /\D(?=\d+)/,
match = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // $
复制代码
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:
const
reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // 123.89
复制代码
以上是 肯定反向断言,非数字\D
必须存在。同样的,还存在 否定反向断言,表示一个值必须不存在,例如:
const
reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // null
复制代码
正则表达式中点.
匹配除回车外的任何单字符,标记s
改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:
/hello.world/.test('hello\nworld'); // false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true
复制代码
到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为\p{...}
和\P{...}
,在正则表达式中使用标记 u
(unicode) 设置,在\p
块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true
复制代码
此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。
之前,\u
开始一个 unicode 转义,\x
开始一个十六进制转义,\
后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\uuu\xxx\111
。更多细节参考模板字符串。
flat()
方法和flatMap()
方法trimStart()
方法和trimEnd()
方法Object.fromEntries()
Symbol.prototype.description
String.prototype.matchAll
Function.prototype.toString()
现在返回精确字符,包括空格和注释try {} catch {}
,修改 catch
绑定BigInt
以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。
如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)
flat()
方法和flatMap()
方法flat()
和flatMap()
本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。
flat()
方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
flat()
方法最基本的作用就是数组降维var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
// [1, 2, 3, 4]
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat(Infinity);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
复制代码
flat()
方法的特性来去除数组的空项var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]
复制代码
flatMap()
方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x * 2]);
// [[2], [4], [6], [8]]
arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]
// 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]
复制代码
trimStart()
方法和trimEnd()
方法新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。
Object.fromEntries()
Object.entries()
方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
而Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。
Object.fromEntries()
函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
复制代码
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
复制代码
Symbol.prototype.description
通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:
const sym = Symbol('The description');
复制代码
以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
复制代码
现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:
assert.equal(sym.description, 'The description');
复制代码
String.prototype.matchAll
matchAll()
方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
// expected output: "Found foo. Next starts at 9."
// expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}
复制代码
如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);
for (const match of matches) {
console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Array [ "foo" ]
// matches iterator is exhausted after the for..of iteration
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);
Array.from(matches, m => m[0]);
// Array [ "foo", "foo" ]
复制代码
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';
str.match(regexp);
// Array ['test1', 'test2']
复制代码
let array = [...str.matchAll(regexp)];
array[0];
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
复制代码
Function.prototype.toString()
现在返回精确字符,包括空格和注释function /* comment */ foo /* another comment */() {}
// 之前不会打印注释部分
console.log(foo.toString()); // function foo(){}
// ES2019 会把注释一同打印
console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}
// 箭头函数
const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};
console.log(bar.toString()); // () => {}
复制代码
catch
绑定在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。
不算大的改动。
之前是
try {} catch(e) {}
复制代码
现在是
try {} catch {}
复制代码
BigInt
现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt