MartinThoma / KIT-Musterloesungen

Musterlösungen für Klausuraufgaben am KIT
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Korrekturen NK2013 #53

Closed sleidig closed 8 years ago

sleidig commented 8 years ago

Ein paar Korrekturen/Ergänzungen bei Teilaufgaben, siehe Commit Messages.

Wiedersprich gerne, wenn ich was falsch verstehe.

MartinThoma commented 8 years ago

Warum denkst du, dass

Die Fixed-Function-Pipeline berechnet Beleuchtung in normalisierten Gerätekoordinaten.

falsch ist?

sleidig commented 8 years ago

Fixed-Function-Pipeline ist das "alte" Standard-GL, oder? Da wird die Beleuchtung entweder mit Flat-Shading (pro Fläche) oder mit "Smooth" (Gouraud-) Shading (pro Vertex) berechnet. Und das passiert schon bevor als letzter Schritt die Projektion und Normalisierung in normalisierte Gerätekoordinaten gemacht wird. [glaube ich ;) ]

Insbesondere steht in den Folien 07_OpenGL (Teil 1) auf Folie 39 explizit

Beleuchtungsberechnung in Kamerakoordinaten nach der Modelview-Transformation

was vom Wortlaut sehr gut der Frage entspricht.