Matheuspimentell / Math-Hero

Um jogo educacional para o ensino de matemática
GNU General Public License v3.0
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Feature: Criar as mecânicas básicas do game #6

Closed Matheuspimentell closed 1 year ago

Matheuspimentell commented 1 year ago

Descrição

Criação de mecânicas básicas do game: movimentação e colisão.

Tarefas

Matheuspimentell commented 1 year ago

Criação de um script básico de movimentação utilizando GDScript foi feita no commit a3ae739

extends CharacterBody2D
signal hit

@export var speed = 300.0
@export var jump_speed = -400.0

# Get the gravity from the project settings to be synced with RigidBody nodes.
var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")

func _physics_process(delta):
    # Add the gravity.
    if not is_on_floor():
        velocity.y += gravity * delta

    # Handle Jump.
    if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") and is_on_floor():
        velocity.y = jump_speed

    # Get the input direction and handle the movement/deceleration.
    # As good practice, you should replace UI actions with custom gameplay actions.
    var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right")
    if direction:
        velocity.x = direction * speed
    else:
        velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, speed)

    move_and_slide()
Matheuspimentell commented 1 year ago

Detecção de colisão sendo feita pela função herdada de CharacterBody2D move_and_slide()