Closed Matheuspimentell closed 1 year ago
Criação de um script básico de movimentação utilizando GDScript foi feita no commit a3ae739
extends CharacterBody2D
signal hit
@export var speed = 300.0
@export var jump_speed = -400.0
# Get the gravity from the project settings to be synced with RigidBody nodes.
var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")
func _physics_process(delta):
# Add the gravity.
if not is_on_floor():
velocity.y += gravity * delta
# Handle Jump.
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") and is_on_floor():
velocity.y = jump_speed
# Get the input direction and handle the movement/deceleration.
# As good practice, you should replace UI actions with custom gameplay actions.
var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right")
if direction:
velocity.x = direction * speed
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, speed)
move_and_slide()
Detecção de colisão sendo feita pela função herdada de CharacterBody2D move_and_slide()
Descrição
Criação de mecânicas básicas do game: movimentação e colisão.
Tarefas