[ ] es soll einen Nicht-Spieler-Charakter (NPC) = enemy geben, der als Element der Spiellogik fungiert.
[ ] wird der enemy vom player durch eine geschickte Bombenexplosion zerstört, ist das Spiel
gewonnen
[ ] der enemy soll nicht-lineare Bewegungen entlang der von ihm begehbaren Felder (!=UndestructableBlock && !=DesctructableBlock) ausführen; vielleicht so, daß nicht sofort ein Bewegungsmuster abgeleitet werden kann
[ ] der Bewegungsablauf von enemy** sollte trotzdem nicht unnatürlich wirken
Diesen Task können wir erstmal schieben, da Arne einen 2. Spieler eingebaut hat. Wir können es ja auch als Multiplayer-Shared-Screen Game verkaufen. ;)