Open MatthiasHertel opened 7 years ago
Bilder und Sounds kann ich produzieren. Da müsst ihr euch keine Sorgen machen!
bis wann? ich denke, es gibt viel zu tun! bildet und sounds selbst machen ist natürlich klasse, ich denke aber auch, dass es in Anbetracht der zeit in der Prioritätenliste weiter unten stehen sollte …es ist ja dann bei einem lauffähigen Programm nicht der riesen aufwand die dinger auszutauschen
Die Spielfiguren sind ja fast schon fertig. Was fehlt denn da noch? Ist alles nicht mehr als ein paar Stunden Aufwand.
bildet und sounds selbst machen ist natürlich klasse, ich denke aber auch, dass es in Anbetracht der zeit in der Prioritätenliste weiter unten stehen sollte …es ist ja dann bei einem lauffähigen Programm nicht der riesen aufwand die dinger auszutauschen
sehe ich auch so ... lasst uns erstmal mit "lorem ipsum" dummydata blabla irgendwoher (die seite: http://www.classicgaming.cc/classics/space-invaders/play-space-invaders hat doch alles wir brauchen) und halt was lauffaehiges an den start bringen ...
die assets (bilder , sounds , wallpapers der ganze schnurz...) glaub das faellt dann alles in die rubrik theming bzw dann asset management .... settings is nen anchor das anzubringen in der app
finde nen eigenes theme zu haben und das zur laufzeit auswechselbar zu machen ... nice to have oder ?
aehm .. ich schreib heut ma nen paar issues ... das wir die komplexität nen bissle entzerren ... kleine teilaufgaben
Tagesprotokoll:
1. Zwischenpraesentation
Zwischenpräsentation des Semesterprojekts
bitte, ladet eure Zwischenpräsentation hier hoch!
folie 8 zu ueberarbeiten uml diagramm
zustandsdiagramm
https://de.wikipedia.org/wiki/Zustandsdiagramm_(UML)
abgabe: (@matthiashertel)
praesentation google docs in pdf jar file alles in einem zipp
2. Lizenzen
icons sounds bilder
wie sind die nutzungsrechte der assets die wir verwenden?
http://www.classicgaming.cc/classics/space-invaders/sounds
( )
3. Spiel
3.1 allgemeine spielablauf
3.1.1. willkommensscreen
3.1.2. spielscreen
mehrere states der invaders ... schritte- demolition explosion usw (@aspecialkey @markweigelt)
mocks (@oliverhuckfeldt) - screendesign
namenseingabe optional
3.1.3. highscore
3.1.4. credits
unsere namen uniprojekt ws 16/17 beuth blabla
HINWEISE siehe lizenz issue:
http://www.classicgaming.cc/classics/space-invaders/play-space-invaders
3.1.5. settings
3.2 struktur verzeichnisse
verzeichnis tree (noch zu klaeren)
eg.:
3.3 netzwerk
multiplayer max 4
(state der app in http kontext)
3.4 sprites (bunker)
collision states zusammengesetztes bild bei treffer
bilder ... in invader1a invader1b in dieser notation (@matthiashertel)
3.5 konfiguration
tree configuration ini ... credentials measures properties
key=value
(@oliverhuckfeldt)
zentraler speicher fuer konfigurationen ... (abstaende, zeiten, intervall, themes paths)
4. offene punkte
4.1 git notification
das jeder ueber jeden commit per mail benachrichtigt wird
4.2 theming
austauschen von grafiken zur laufzeit ermoeglichen
4.3 eastereggs
ILSE 4 PRESIDENT irgendwas lustiges
4.4 mystery ship
random 100000000 punkte
4.5 zurueckschiessen der invaders
3 schuss pro invaders
intervall random? welcher schiesst random ?
An invader can have a maximum of 3 missiles on screen at any one time. The player can have only 1 laser shot on screen at any one time.