Closed MatthiasHertel closed 7 years ago
hilfreich: http://www.pixelartor.com/
evtl gibs auch imagemagick pixelgenerator
@aspecialkey https://github.com/oliverhuckfeldt/pattframe/commit/4924742853482b5c4c7ada7fc38e82fbc8926350 https://github.com/oliverhuckfeldt/pattframe/commit/d6f2c76a01126db9f90231c388a13b363f384243 https://github.com/oliverhuckfeldt/pattframe/commit/f1d162999565cd693af2ff7cb48546e0811ab107
schau mal ob die bilder so passen ich wusste nicht welche aufloesung muss man ausprobieren ... das resizen ist ja mit beigelegten shellscript kein problem
1 = vollausgefuelltes 2 = eine ecke
die buchstaben fuer den demolition state (ecken haben nur 3 states weil halbe anzahl pixel)
jeweils von unten bzw oben beschiessbar
zu den ecken kann man ja bei der einbindung sicherlich nen rotation flag setzen ... oder die werden nochmal gespiegelt
ich seh gerad das es auf der website gar nict anders aussieht wenn sie von oben oder von unten beschossen werden .. glaub das machen wir auch so oder ?
moeglicher bauplan:
1 = '='
2 = '+'
+==========+
+============+
====+ +====
==== ====
==== ====
==== ====
schonmal rausbekommen, wie man die dinger speichern kann (in welchem pfad - ich hab nirgends berechtigung ms-windows...)
Am 2016-12-11 19:31, schrieb Matthias Hertel:
hilfreich: http://www.pixelartor.com/
evtl gibs auch imagemagick pixelgenerator
-- You are receiving this because you were assigned. Reply to this email directly, view it on GitHub [1], or mute the thread [2].
[1] https://github.com/oliverhuckfeldt/pattframe/issues/16#issuecomment-266298488 [2] https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AVzW1vvuChAOI7bvQAmsugKsnTZAWjFPks5rHEGHgaJpZM4LHgLH
ja ich konnte speichern evtl liegt es am browser?
Von meinem iPhone gesendet
Am 11.12.2016 um 21:18 schrieb aspecialkey notifications@github.com:
schonmal rausbekommen, wie man die dinger speichern kann (in welchem pfad - ich hab nirgends berechtigung ms-windows...)
Am 2016-12-11 19:31, schrieb Matthias Hertel:
hilfreich: http://www.pixelartor.com/
evtl gibs auch imagemagick pixelgenerator
-- You are receiving this because you were assigned. Reply to this email directly, view it on GitHub [1], or mute the thread [2].
Links:
[1] https://github.com/oliverhuckfeldt/pattframe/issues/16#issuecomment-266298488 [2] https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AVzW1vvuChAOI7bvQAmsugKsnTZAWjFPks5rHEGHgaJpZM4LHgLH — You are receiving this because you were assigned. Reply to this email directly, view it on GitHub, or mute the thread.
achso haste schon gemacht... muss man halt weiterlesen und nicht nur begeistert sein...
Am 2016-12-11 21:02, schrieb Matthias Hertel:
@aspecialkey [1] 4924742 [2] d6f2c76 [3] f1d1629 [4]
schau mal ob die bilder so passen ich wusste nicht welche aufloesung muss man ausprobieren ... das resizen ist ja mit beigelegten shellscript kein problem
- habe jetzt erstmal 8x8 16x16 u 32x32 gemacht
1 = vollausgefuelltes 2 = eine ecke
die buchstaben fuer den demolition state (ecken haben nur 3 states weil halbe anzahl pixel)
jeweils von unten bzw oben beschiessbar
zu den ecken kann man ja bei der einbindung sicherlich nen rotation flag setzen ... oder die werden nochmal gespiegelt
ich seh gerad das es auf der website gar nict anders aussieht wenn sie von oben oder von unten beschossen werden .. glaub das machen wir auch so oder ?
moeglicher bauplan:
1 = '=' 2 = '+'
+==========+ +============+ ====+ +==== ==== ==== ==== ==== ==== ====
-- You are receiving this because you were mentioned. Reply to this email directly, view it on GitHub [5], or mute the thread [6].
[1] https://github.com/aspecialkey [2] https://github.com/oliverhuckfeldt/pattframe/commit/4924742853482b5c4c7ada7fc38e82fbc8926350 [3] https://github.com/oliverhuckfeldt/pattframe/commit/d6f2c76a01126db9f90231c388a13b363f384243 [4] https://github.com/oliverhuckfeldt/pattframe/commit/f1d162999565cd693af2ff7cb48546e0811ab107 [5] https://github.com/oliverhuckfeldt/pattframe/issues/16#issuecomment-266303755 [6] https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AVzW1snfApcjIooAORuzLMCNDHHvTqmLks5rHFbGgaJpZM4LHgLH
hehe - ja das konstruieren eines einzeln bunkers schaue ich morgen mal an
Von meinem iPhone gesendet
Am 11.12.2016 um 21:24 schrieb aspecialkey notifications@github.com:
achso haste schon gemacht... muss man halt weiterlesen und nicht nur begeistert sein...
Am 2016-12-11 21:02, schrieb Matthias Hertel:
@aspecialkey [1] 4924742 [2] d6f2c76 [3] f1d1629 [4]
schau mal ob die bilder so passen ich wusste nicht welche aufloesung muss man ausprobieren ... das resizen ist ja mit beigelegten shellscript kein problem
- habe jetzt erstmal 8x8 16x16 u 32x32 gemacht
1 = vollausgefuelltes 2 = eine ecke
die buchstaben fuer den demolition state (ecken haben nur 3 states weil halbe anzahl pixel)
jeweils von unten bzw oben beschiessbar
zu den ecken kann man ja bei der einbindung sicherlich nen rotation flag setzen ... oder die werden nochmal gespiegelt
ich seh gerad das es auf der website gar nict anders aussieht wenn sie von oben oder von unten beschossen werden .. glaub das machen wir auch so oder ?
moeglicher bauplan:
1 = '=' 2 = '+'
+==========+ +============+ ====+ +==== ==== ==== ==== ==== ==== ====
-- You are receiving this because you were mentioned. Reply to this email directly, view it on GitHub [5], or mute the thread [6].
Links:
[1] https://github.com/aspecialkey [2] https://github.com/oliverhuckfeldt/pattframe/commit/4924742853482b5c4c7ada7fc38e82fbc8926350 [3] https://github.com/oliverhuckfeldt/pattframe/commit/d6f2c76a01126db9f90231c388a13b363f384243 [4] https://github.com/oliverhuckfeldt/pattframe/commit/f1d162999565cd693af2ff7cb48546e0811ab107 [5] https://github.com/oliverhuckfeldt/pattframe/issues/16#issuecomment-266303755 [6] https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AVzW1snfApcjIooAORuzLMCNDHHvTqmLks5rHFbGgaJpZM4LHgLH — You are receiving this because you were assigned. Reply to this email directly, view it on GitHub, or mute the thread.
todo:
[ ] images generieren ...
[ ] loop zum konstuieren der bunker
[ ] loop zum aufstellen der bunker
[ ] in kevin seine logik implementieren
[ ] collision detection
comment:
notation like kevins beweglichen invaders:
1a 1b 1c 1d 1e 2a 2b 2c 2d 2d
a = volle pixel (intakt) b = 75% pixel c = 50% pixel d = 25% pixel e = 0 pixel (zerstoert)
ein bunker besteht aus bunker = 1 +2 +3 ...
es gibt 4 bunker am unteren spielrand oberhalb der spielfigur