uebergang vom letzten meeting #22
ich wuerde gern nochmal kurz das thema "code review" besprechen ... weil kevin nich mehr dabei war.
daher auch unten noch mal den tree absegnen ... ich war dann etwas verstoert und wollte es nicht ohne abnahme in den Master pushen.
1. grobe Roadmap
1.1. Tree Skeleton im Master (Code Review)
bitte von allen absegnen und dann in den Master aufnehmen.
[x] Olli
[x] Matthias
[x] Kevin
[x] Mark
1.2 Screencontroller reinziehen
so das man zwischen den Screens durchschalten kann ...
erstmal rudimentaer ... WICHTIG: funktionalitaet steht vor design
nicht das wir uns zusehr am design aufreiben... es gibt abhaengigkeiten auf diesen issue #18 #19
1.3 Kevins gameplay engine in den Screen 2 ziehen
im screen 2 sollte das gameplay zu sehen sein
1.4 Matthias Highscore in den Screen 3 ziehen
im screen 3 sollte die highscore zu sehen sein und mit den werten von screen 2 arbeiten koennen
(speichern)
Tagesordnung 11.12.16
0. Vorbemerkungen
uebergang vom letzten meeting #22 ich wuerde gern nochmal kurz das thema "code review" besprechen ... weil kevin nich mehr dabei war. daher auch unten noch mal den tree absegnen ... ich war dann etwas verstoert und wollte es nicht ohne abnahme in den Master pushen.
1. grobe Roadmap
1.1. Tree Skeleton im Master (Code Review)
bitte von allen absegnen und dann in den Master aufnehmen.
1.2 Screencontroller reinziehen
so das man zwischen den Screens durchschalten kann ... erstmal rudimentaer ... WICHTIG: funktionalitaet steht vor design nicht das wir uns zusehr am design aufreiben... es gibt abhaengigkeiten auf diesen issue #18 #19
1.3 Kevins gameplay engine in den Screen 2 ziehen
im screen 2 sollte das gameplay zu sehen sein
1.4 Matthias Highscore in den Screen 3 ziehen
im screen 3 sollte die highscore zu sehen sein und mit den werten von screen 2 arbeiten koennen (speichern)
2. weiteres
3. weiteres
4. weiteres
5. weiteres